Comment louer un serveur Palworld au meilleur prix ?
Par Benjamin D. · PDG
· Mis à jour le 25. August 2026 · Lecture 9 min
Inhaltsverzeichnis
Palworld Server mieten ist 2026 immer noch die schnellste Methode, um mit einer festen Gruppe dauerhaft auf derselben Welt zu spielen, ohne dass ein Host-PC laufen muss. Die Frage ist nicht mehr ob, sondern welche Konfiguration: Slots, CPU-Takt, RAM, Backups, Panel-Zugriff. Dieser Vergleich zeigt, worauf es technisch wirklich ankommt.
Palworld Server mieten oder selbst hosten: die ehrliche Rechnung
Palworld ist ein Survival-Crafting-Titel mit einer Besonderheit: Der dedizierte Server simuliert permanent alle Pals in allen Basen, auch wenn niemand online ist. Das erzeugt eine konstante CPU-Last, die mit der Anzahl der Basen, Pals und gebauten Strukturen wächst – nicht nur mit der Spielerzahl.
Warum der Host-PC schnell an Grenzen stößt
Der In-Game-Koop über die Spieleinladung ist auf wenige Spieler begrenzt und bindet die Welt an den Host. Sobald dieser offline geht, ist der Server weg. Ein dedizierter Server löst drei Probleme gleichzeitig:
- Verfügbarkeit 24/7: die Welt läuft weiter, Basen produzieren, Zuchtvorgänge laufen ab.
- Latenz: ein Rechenzentrums-Uplink liefert stabilere Ping-Werte als eine private Glasfaser mit asymmetrischem Upload.
- Sicherheit: keine offene Portweiterleitung auf die Heim-IP, kein Risiko einer direkten Attacke auf den privaten Anschluss.
Ressourcenbedarf realistisch einschätzen
Palworld ist speicherhungrig. Der Prozess allokiert beim Start bereits mehrere Gigabyte und wächst mit der Weltgröße. Als Orientierung aus dem Betrieb:
| Spieler | RAM empfohlen | CPU | Bemerkung |
|---|---|---|---|
| 2–4 | 8 GB | 2 Kerne hoher Takt | Kleine Koop-Welt, wenige Basen |
| 5–10 | 12–16 GB | 3–4 Kerne hoher Takt | Standard für eine Freundesgruppe |
| 10–20 | 16–24 GB | 4+ Kerne hoher Takt | Community-Server, viele Basen |
| 20–32 | 24–32 GB | 4–6 Kerne hoher Takt | Nur mit strikten Basen-Limits sinnvoll |
Wichtiger als die Kernanzahl ist die Single-Core-Leistung. Die Unreal-Engine-Simulation von Palworld skaliert schlecht über viele Threads. Ein Ryzen mit hoher Taktfrequenz liefert hier spürbar bessere Tickraten als ein Server-Xeon mit vielen langsamen Kernen. Genau deshalb setzt Fly-Serv auf Ryzen-Plattformen mit NVMe-SSD: Weltspeicherungen (Level.sav) schreiben regelmäßig große Dateien, und auf klassischen SATA-Datenträgern erzeugt das sichtbare Mikro-Ruckler beim Autosave.
Speicherplatz und Save-Wachstum
Eine Palworld-Welt startet bei wenigen hundert Megabyte, kann nach Monaten aber auf mehrere Gigabyte anwachsen – vor allem durch die Player-Saves und die Basen-Daten. Rechne mit mindestens 20 GB freiem Speicher, wenn du zusätzlich mehrere Backup-Generationen aufbewahren willst.
Worauf du beim Palworld Server mieten wirklich achten musst
Beim Palworld Server mieten unterscheiden sich die Angebote weniger im Preis als in der technischen Substanz. Diese Kriterien entscheiden über die Spielerfahrung.
1. Dedizierte vs. geteilte CPU-Ressourcen
Ein Anbieter, der zwanzig Instanzen auf einen Node quetscht, liefert dir im Idle passable Werte – und Standbilder, sobald mehrere Server gleichzeitig ihre Basen simulieren. Frage nach der Ressourcenzuteilung: Werden CPU-Anteile garantiert oder nur „bis zu" versprochen? Bei Palworld ist das kein Detail, sondern der Unterschied zwischen flüssigem Gameplay und Rubberbanding beim Pal-Kampf.
2. RAM ohne Overcommit
Palworld reagiert auf Speichermangel nicht mit einem sauberen Fehler, sondern mit einem Absturz des Prozesses – oft mitten im Autosave. Das Ergebnis ist im schlimmsten Fall eine korrupte Level.sav. Ein Angebot mit klar zugewiesenem RAM ist deshalb Pflicht, kein Komfort.
3. Anti-DDoS ohne Aufpreis
Öffentliche Palworld-Server werden über die Community-Serverliste indexiert und sind damit auffindbar. Volumetrische Angriffe auf UDP-Ports gehören zum Alltag. Ein inkludierter Anti-DDoS-Filter auf Infrastrukturebene ist Standard, kein Premium-Feature. Prüfe, ob der Schutz permanent aktiv ist oder erst nach manueller Aktivierung greift.
4. Panel-Zugriff und Dateiverwaltung
Ohne Zugriff auf PalWorldSettings.ini bist du auf vorgefertigte Schieberegler angewiesen. Ein Panel wie Pterodactyl gibt dir:
- Live-Konsole mit Server-Logs und RCON-Ausgabe
- Dateimanager mit direktem Editor für Config- und Save-Dateien
- Start-/Stopp-/Neustart-Steuerung und geplante Tasks (Cron)
- Subuser, um Moderatoren gezielt Rechte zu geben, ohne das Hauptkonto zu teilen
- SFTP-Zugang für Massen-Uploads oder Save-Migration
Genau dieser Funktionsumfang liegt dem Serveur Palworld-Angebot von Fly-Serv zugrunde, inklusive Sofortinstallation und automatischen Backups.
5. Backups: Frequenz und Wiederherstellung
Ein Backup ist nur so gut wie sein Restore. Teste das mindestens einmal, bevor du es brauchst. Empfehlung für Palworld: automatisches Backup alle 6 Stunden, mindestens 5 Generationen aufbewahren, zusätzlich ein manueller Snapshot vor jedem Spiel-Update oder Mod-Wechsel.
6. Standort des Rechenzentrums
Für eine deutschsprachige Community ist ein Standort in Frankreich oder Zentraleuropa in der Regel unter 30 ms. Ein US-Standort kostet dich 90–120 ms, was bei Palworld-Nahkämpfen und Pal-Fangversuchen spürbar wird.
Konfiguration nach der Bestellung: PalWorldSettings.ini beherrschen
Nach der Sofortinstallation läuft der Server mit Standardwerten. Die eigentliche Arbeit beginnt in der Konfigurationsdatei. Sie liegt unter:
/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
Wichtig: Bearbeite niemals DefaultPalWorldSettings.ini – die Datei dient nur als Referenz und wird bei Updates überschrieben. Ändere immer die Version im LinuxServer-Verzeichnis, und zwar bei gestopptem Server. Der Palworld-Prozess schreibt die Datei beim Herunterfahren zurück und überschreibt sonst deine Änderungen.
Ein praxistauglicher Ausgangspunkt
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(
Difficulty=None,
DayTimeSpeedRate=1.000000,
NightTimeSpeedRate=1.500000,
ExpRate=1.500000,
PalCaptureRate=1.200000,
PalSpawnNumRate=1.000000,
PalDamageRateAttack=1.000000,
PalDamageRateDefense=1.000000,
PlayerDamageRateAttack=1.000000,
PlayerDamageRateDefense=1.000000,
PlayerStomachDecreaceRate=0.700000,
PalStomachDecreaceRate=0.700000,
CollectionDropRate=1.500000,
CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.800000,
EnemyDropItemRate=1.500000,
DeathPenalty=ItemDrop,
bEnablePlayerToPlayerDamage=False,
bEnableFriendlyFire=False,
bEnableInvaderEnemy=True,
bEnableFastTravel=True,
bIsMultiplay=True,
bIsPvP=False,
DropItemMaxNum=3000,
BaseCampMaxNum=128,
GuildPlayerMaxNum=20,
BaseCampWorkerMaxNum=15,
PalEggDefaultHatchingTime=24.000000,
ServerPlayerMaxNum=16,
ServerName="Mein Palworld Server",
ServerDescription="Community-Server, DE",
AdminPassword="EinLangesZufaelligesAdminPasswort",
ServerPassword="",
PublicPort=8211,
RCONEnabled=True,
RCONPort=25575,
bShowPlayerList=False,
bIsUseBackupSaveData=True
)
Die Parameter mit dem größten Performance-Einfluss
| Parameter | Wirkung auf den Server | Empfehlung |
|---|---|---|
BaseCampMaxNum | Maximale Basen weltweit – Hauptquelle konstanter CPU-Last | 64–128 je nach Slots |
BaseCampWorkerMaxNum | Pals pro Basis, jede Einheit wird permanent simuliert | 15 (Standard), 20 nur bei viel CPU |
DropItemMaxNum | Gleichzeitig liegende Items in der Welt | 3000, nicht höher |
PalSpawnNumRate | Anzahl wilder Pals – direkter Einfluss auf Tickrate | 0.8–1.0 bei vollen Servern |
bIsUseBackupSaveData | Interne Save-Kopie des Spiels | True lassen, ersetzt aber kein echtes Backup |
Die vollständige Parameterliste wird vom Entwickler gepflegt; die offizielle Referenz findest du auf Source.
RCON aktivieren und nutzen
RCON ist der schnellste Weg, um Spieler zu verwalten, ohne den Server neu zu starten. Nach dem Setzen von RCONEnabled=True und einem starken AdminPassword stehen unter anderem folgende Befehle bereit:
/Info # Serverversion und Name
/ShowPlayers # Liste: Name, PlayerUID, SteamID
/Save # Welt sofort speichern
/Broadcast Server-Neustart_in_5_Minuten
/KickPlayer <SteamID>
/BanPlayer <SteamID>
/Shutdown 60 Wartung # Sauberer Shutdown mit Countdown
Ein sauberer /Shutdown ist Pflicht: Ein hartes Kill des Prozesses während des Autosaves ist die häufigste Ursache beschädigter Welten. Plane Neustarts im Panel als Cron-Task, immer kombiniert mit einem vorherigen /Save.
Geplanter Neustart als Routine
Palworld neigt bei langer Laufzeit zu Speicherfragmentierung. Ein täglicher Neustart in der Nacht hält die Performance stabil:
# Cron im Panel: 05:00 Uhr täglich
0 5 * * * → Task: RCON "/Broadcast Neustart_in_60s"
→ Task: RCON "/Save"
→ Task: Server Restart
Alternative: Palworld auf einem eigenen VPS betreiben
Wer mehrere Spiele parallel hosten will oder volle Root-Kontrolle braucht, mietet statt einer Gameserver-Instanz einen VPS Linux. Das ist mehr Arbeit, gibt dir aber freie Hand bei Mods, Automatisierung und zusätzlichen Diensten wie einem Bot oder einer Weboberfläche.
Installation über SteamCMD
# System vorbereiten (Debian/Ubuntu)
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update && sudo apt upgrade -y
sudo apt install -y software-properties-common lib32gcc-s1 curl xdg-user-dirs
# Dedizierter Systemnutzer, niemals als root spielen
sudo adduser --disabled-password --gecos "" palworld
sudo su - palworld
# SteamCMD holen
mkdir -p ~/steamcmd && cd ~/steamcmd
curl -sqL "https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
# Palworld Dedicated Server installieren (AppID 2394010)
./steamcmd.sh +force_install_dir ~/palworld-server \
+login anonymous +app_update 2394010 validate +quit
Als systemd-Dienst einrichten
sudo nano /etc/systemd/system/palworld.service
[Unit]
Description=Palworld Dedicated Server
After=network-online.target
Wants=network-online.target
[Service]
Type=simple
User=palworld
WorkingDirectory=/home/palworld/palworld-server
ExecStartPre=/home/palworld/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/palworld/palworld-server +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit
ExecStart=/home/palworld/palworld-server/PalServer.sh -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS
Restart=on-failure
RestartSec=15
LimitNOFILE=100000
[Install]
WantedBy=multi-user.target
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now palworld
sudo systemctl status palworld
journalctl -u palworld -f # Logs live mitlesen
Die Flags -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS verteilen die Last besser über die verfügbaren Kerne und sind auf Linux-Servern quasi Standard.
Absicherung des VPS
Der volumetrische DDoS-Schutz läuft bei Fly-Serv auf Infrastrukturebene. Alles darüber ist deine Aufgabe:
# SSH-Schlüssel statt Passwort
ssh-keygen -t ed25519 -C "admin@palworld"
ssh-copy-id -i ~/.ssh/id_ed25519.pub admin@DEINE_SERVER_IP
# Passwort-Login und Root-Login deaktivieren
sudo sed -i 's/^#\?PasswordAuthentication.*/PasswordAuthentication no/' /etc/ssh/sshd_config
sudo sed -i 's/^#\?PermitRootLogin.*/PermitRootLogin no/' /etc/ssh/sshd_config
sudo systemctl restart ssh
# Firewall: nur was nötig ist
sudo apt install -y ufw
sudo ufw default deny incoming
sudo ufw default allow outgoing
sudo ufw allow 22/tcp
sudo ufw allow 8211/udp # Palworld Gameport
sudo ufw allow from DEINE_IP to any port 25575 proto tcp # RCON nur für dich
sudo ufw enable
# Brute-Force-Schutz
sudo apt install -y fail2ban
sudo systemctl enable --now fail2ban
sudo fail2ban-client status sshd
Merke: RCON niemals offen ins Internet stellen. Der Port ist unverschlüsselt, ein mitgelesenes Admin-Passwort bedeutet volle Kontrolle über deine Welt.
Backup-Skript für die Welt
#!/bin/bash
SAVE_DIR="/home/palworld/palworld-server/Pal/Saved"
DEST="/home/palworld/backups"
STAMP=$(date +%Y%m%d-%H%M)
mkdir -p "$DEST"
tar -czf "$DEST/palworld-$STAMP.tar.gz" -C "$SAVE_DIR" .
# Nur die letzten 14 Archive behalten
ls -1t "$DEST"/palworld-*.tar.gz | tail -n +15 | xargs -r rm --
chmod +x /home/palworld/backup.sh
crontab -e
# alle 6 Stunden
0 */6 * * * /home/palworld/backup.sh
Wann lohnt sich welcher Ansatz?
| Kriterium | Gameserver-Instanz | Eigener VPS |
|---|---|---|
| Einrichtungszeit | Sofortinstallation, Minuten | 30–60 Minuten Setup |
| Wartung | Updates über Panel | OS-Patches, Dienste, Monitoring selbst |
| Flexibilität | Auf Palworld fokussiert | Mehrere Spiele, Bots, Datenbanken |
| Linux-Kenntnisse | Nicht nötig | Erforderlich |
| Backups | Automatisch inkludiert | Selbst skripten |
Ein Mittelweg ist der VPS Pterodactyl: Root-Zugriff plus das gewohnte Panel, um mehrere Instanzen sauber zu verwalten. Für gemischte Communities, die neben Palworld auch Serveur Minecraft oder Serveur Valheim betreiben, ist das die pragmatischste Lösung. Eine Übersicht aller unterstützten Titel findest du unter Tous nos serveurs de jeu.
Häufige Fehlerquellen im Betrieb
- Welt lädt nicht nach Update: Prüfe, ob der Ordner unter
Pal/Saved/SaveGames/0/<ID>noch dieselbe ID hat. Nach einer Neuinstallation muss die ID inGameUserSettings.inizur Ordnerstruktur passen. - Server erscheint nicht in der Liste: Die Community-Liste ist unzuverlässig. Gib deiner Gruppe immer die direkte Verbindung
IP:8211über „Mit Server-IP verbinden". - Absturz beim Speichern: Fast immer RAM-Limit. Erhöhe den Speicher oder senke
BaseCampMaxNumundDropItemMaxNum. - Config-Änderungen verschwinden: Server lief beim Bearbeiten. Immer stoppen, editieren, starten.
Weitere Praxisleitfäden zu Konfiguration, Mods und Optimierung findest du im Blog Fly-Serv.
Fazit
Wer 2026 einen Palworld Server mieten will, sollte weniger auf den Slot-Preis und mehr auf Taktfrequenz, zugewiesenen RAM, NVMe-Speicher und funktionierende Backups schauen. Eine fertige Instanz mit Panel bringt dich in Minuten ans Ziel, ein VPS gibt dir volle Kontrolle. Beides funktioniert – entscheidend ist, dass die Weltsimulation genug Ressourcen bekommt.
FAQ
Wie viel RAM braucht ein Palworld Server für 10 Spieler wirklich?Plane 12 bis 16 GB ein. Palworld allokiert beim Start bereits mehrere Gigabyte und wächst mit der Anzahl der Basen und platzierten Pals, nicht nur mit der Spielerzahl. Wenn der Speicher knapp wird, stürzt der Prozess ab – oft während des Autosaves, was die Welt beschädigen kann. Begrenze zusätzlich BaseCampMaxNum und DropItemMaxNum, um den Verbrauch im Griff zu behalten.
Ja, aber nur mit Einschränkungen. Kopiere den Ordner Pal/Saved/SaveGames/0/<WeltID> per SFTP auf den Server und trage die ID in der GameUserSettings.ini ein. Charakterdaten aus einer reinen Singleplayer-Welt werden dabei in der Regel nicht sauber übernommen, die Weltdaten und Basen aber schon. Lege vorher ein vollständiges Backup beider Seiten an.
Meist liegt es an der permanenten Simulation der Basen. Jeder arbeitende Pal und jede Struktur erzeugt CPU-Last, unabhängig davon, ob jemand in der Nähe ist. Reduziere BaseCampWorkerMaxNum, räume ungenutzte Basen ab, senke PalSpawnNumRate leicht und plane einen täglichen Neustart mit vorherigem /Save. Bleibt das Problem bestehen, ist die Single-Core-Leistung des Hosts der Flaschenhals.