← Blog

Выделенный сервер Satisfactory : требования для старта фабрики

Par Benjamin Dayan · PDG

· Mis à jour le 1 ноября 2026 г. · Lecture 5 min

Содержание

Выделенный сервер Satisfactory — это не абстрактная цифра в характеристиках, а конкретный набор ресурсов, который должен выдержать растущую фабрику с десятками производственных линий, конвейеров и логистических дронов. Ошибка в расчёте RAM или выбор процессора с низкой частотой ядра приводит к просадкам тикрейта уже на третьей фазе развития, когда завод разрастается за пределы стартовой зоны.



Как рассчитать ресурсы для сервера Satisfactory: RAM, частота ядра и диск

Satisfactory построен на Unreal Engine с упором на симуляцию логистики — конвейеры, трубы, дроны и энергосеть пересчитываются каждый тик. В отличие от игр с множеством параллельных процессов, движок сильно зависит от производительности одного ядра, а не от количества потоков. Это ключевой момент при подборе процессора: выделенный сервер Satisfactory на 16 слабых ядрах будет работать хуже, чем сервер на 8 ядрах с высокой тактовой частотой.

Прежде чем переходить к цифрам, стоит понимать логику расчёта: требования растут не линейно, а скачками — по мере открытия новых уровней фабрики (Tier) и расширения карты. На старте хватает минимальной конфигурации, но уже к середине игры нагрузка на оперативную память и дисковую подсистему заметно увеличивается.

Если вы ищете готовое решение под эти параметры, можно сразу посмотреть хостинг Satisfactory с процессорами Ryzen и NVMe-накопителями — это снимает часть расчётов, описанных ниже, поскольку конфигурация уже подобрана под нагрузку движка.



Процессор и частота ядра: что важно для Satisfactory

Для сервера Satisfactory частота ядра важнее количества ядер. Игра плохо распараллеливает вычисления тиков симуляции, поэтому однопоточная производительность процессора напрямую влияет на плавность работы фабрики при большом количестве машин.

Минимальные и рекомендуемые параметры CPU

  • Одно/два ядра с частотой от 3.5 ГГц — для старта и соло-игры без масштабных построек;
  • 4 выделенных потока с частотой от 4.0 ГГц — для кооператива на 4-6 игроков со средней фазой развития;
  • 6-8 потоков с высокой частотой на процессорах Ryzen — для продвинутых фабрик с большим количеством конвейерных линий, логистических дронов и труб.

Процессоры с архитектурой Ryzen обычно показывают лучший результат в таких сценариях благодаря высокой частоте на ядро и низкой задержке доступа к памяти — это напрямую снижает время обработки каждого тика симуляции.

Как проверить нагрузку CPU в реальном времени

На Linux-машине достаточно базовых инструментов мониторинга, чтобы понять, упирается ли выделенный сервер Satisfactory в процессор:

top -o %CPU
htop
mpstat 1 5

Если один поток процесса FactoryServer постоянно держится на 95-100%, а другие ядра простаивают — это прямой признак того, что серверу не хватает частоты, а не ядер. В этом случае добавление RAM или дискового пространства не даст эффекта.



Оперативная память и место на диске для сохранений

Объём RAM для Satisfactory растёт вместе с размером фабрики, количеством построек и активных логистических объектов. Игра держит в памяти всю карту симуляции, поэтому требования к оперативной памяти нельзя оценить один раз — их нужно пересматривать по мере прогресса.

Ориентир по фазам развития

Этап игрыРекомендуемая RAMМесто на диске
Начало (Tier 0-2, 1-4 игрока)4-6 ГБ5-8 ГБ
Средняя фаза (Tier 3-5, развитая логистика)8-12 ГБ10-15 ГБ
Поздняя игра (Tier 6-9, вся карта застроена)16-24 ГБ20-30+ ГБ с учётом резервных копий

Эти цифры ориентировочные и зависят от количества одновременных игроков и настроек тикрейта в файле конфигурации. При превышении доступной памяти процесс FactoryServer начинает использовать файл подкачки, что резко увеличивает задержку отклика и может привести к рассинхрону клиентов.

Дисковая подсистема: почему NVMe критичен

Файл сохранения Satisfactory — это не статичный архив, а объект, который постоянно перезаписывается при автосохранении. На крупных фабриках размер сохранения может достигать нескольких сотен мегабайт, и каждая операция записи на медленном HDD вызывает кратковременный фриз у всех подключённых игроков. NVMe-накопитель решает эту проблему за счёт на порядок более высокой скорости случайного чтения/записи.

Отдельно стоит закладывать запас места под автоматические резервные копии — минимум 3-5 последних сохранений, чтобы была возможность откатиться при повреждении файла после некорректного завершения процесса.



Подготовка сервера к старту фабрики

После расчёта ресурсов остаётся настроить сам процесс: установку, автозапуск и сетевые порты. Ниже — базовый сценарий для Linux-машины через SteamCMD.

Установка через SteamCMD

mkdir -p /home/steam/SatisfactoryDedicatedServer
cd /home/steam
./steamcmd.sh +force_install_dir ./SatisfactoryDedicatedServer \
  +login anonymous \
  +app_update 1690800 validate \
  +quit

Автозапуск через systemd

[Unit]
Description=Satisfactory Dedicated Server
After=network.target

[Service]
User=steam
WorkingDirectory=/home/steam/SatisfactoryDedicatedServer
ExecStart=/home/steam/SatisfactoryDedicatedServer/FactoryServer.sh -unattended -NoBeaconStats
Restart=on-failure
RestartSec=10

[Install]
WantedBy=multi-user.target
systemctl daemon-reload
systemctl enable satisfactory.service
systemctl start satisfactory.service
systemctl status satisfactory.service

Открытие портов

Для корректной работы и подключения через Server Manager нужно открыть следующие UDP-порты:

  • 7777/UDP — основной игровой порт;
  • 15000/UDP — маячок (beacon port);
  • 15777/UDP — порт запроса состояния сервера.
ufw allow 7777/udp
ufw allow 15000/udp
ufw allow 15777/udp
ufw status verbose

Базовые настройки перед запуском фабрики

Перед приглашением игроков стоит проверить несколько пунктов:

  • включить автосохранение с интервалом 5-10 минут через меню настроек сервера;
  • настроить пароль администратора через Server Manager, чтобы ограничить доступ к управлению;
  • проверить, что резервное копирование сохранений настроено отдельно от автосейвов движка;
  • убедиться, что панель управления (например, Pterodactyl) корректно перезапускает процесс при сбое, а не оставляет зависший сервис.

Для администраторов, которые управляют несколькими игровыми проектами одновременно, удобно держать Satisfactory и другие серверы на одной инфраструктуре — например, через все наши игровые серверы или через собственную среду на VPS Pterodactyl, если нужна гибкая настройка нескольких инстансов с разными версиями мира.

Официальную документацию по параметрам запуска и структуре сохранений можно свериться с Source — там регулярно обновляются данные по изменениям в серверной части после патчей.



Расчёт ресурсов под фабрику Satisfactory — процесс итеративный: стартовой конфигурации хватает на первые часы, но частоту процессора, объём памяти и дисковое пространство придётся пересматривать по мере роста производственных линий. Регулярный мониторинг нагрузки и грамотно настроенные резервные копии избавляют от большинства проблем при масштабировании завода.



FAQ

Сколько RAM нужно для фабрики на 6 игроков в поздней игре?

Ориентируйтесь на 16-24 ГБ при полностью застроенной карте и активной логистике дронов. Если память заканчивается, в первую очередь растёт время автосохранения и появляются микрофризы.

Почему сервер тормозит при высокой частоте CPU, но низкой загрузке?

Проверьте дисковую подсистему — если автосохранение идёт на медленный накопитель, фриз возникает именно во время записи файла, а не из-за процессора. Переход на NVMe обычно снимает проблему.

Как часто нужно делать резервные копии сохранения Satisfactory?

Оптимально — каждые 15-30 минут плюс отдельная копия перед крупными изменениями на карте (снос построек, обновление версии). Храните минимум 3-5 последних файлов на случай повреждения сохранения.

Читайте также