Rejoindre une partie Foundry en co-op : connexion et bugs
Par Benjamin D. · PDG
· Lecture 5 min
Sommaire
Un ami a monté son usine Foundry et vous a lâché une adresse : il ne reste plus qu'à le rejoindre pour attaquer le minage à deux. La bonne nouvelle, c'est que la connexion se fait en trois gestes. La mauvaise, c'est qu'une virgule de travers dans l'IP suffit à tout bloquer. Voici comment entrer proprement, et quoi regarder si le jeu vous recale.
Étape 1 : mettre la main sur l'adresse
Deux informations suffisent : l'IP et le port, fournis par l'hôte de la partie. Sur un serveur Fly-Serv, cette adresse s'affiche dans FlyPanel dès la livraison, prête à copier-coller et à envoyer au groupe.
Étape 2 : la connexion directe en jeu
Dans Foundry, ouvrez le menu multijoueur et choisissez la connexion directe : collez l'IP et le port, validez, vous voilà dans la partie. Si l'usine est verrouillée, saisissez le mot de passe défini côté hôte dans DedicatedServerConfig.json.
Étape 3 : quand la connexion refuse de passer
- IP et port : relisez-les caractère par caractère, la faute de frappe est la cause n°1.
- Mot de passe : recopiez exactement celui communiqué, majuscules comprises.
- Version du jeu : client et serveur doivent être sur la même build de Foundry.
- Serveur bien allumé ? Un serveur auto-hébergé peut être éteint ; sur un serveur hébergé chez Fly-Serv, il reste en ligne 24/7.
Presque toutes les connexions ratées se résument à trois suspects : une IP mal recopiée, un mauvais port, ou un client et un serveur qui ne sont pas sur la même version.
Et si c'était à vous d'héberger ?
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