Combien de RAM pour un serveur FiveM ?

Sur FiveM, la mémoire suit les scripts avant de suivre les joueurs. Comptez 2 Go pour un serveur de test ou un petit projet, 8 Go pour un serveur ESX ou QBCore complet avec une trentaine de joueurs, et 16 Go pour un RP à forte affluence, chargé en métiers, en véhicules add-on et en MLO. Au-delà, ce n'est plus la mémoire qui limite mais la fréquence du processeur, parce que FiveM exécute l'essentiel sur un seul cœur.

Mémoire conseillée selon le type de serveur
Type de serveurJoueursRAM conseilléeOffre correspondante
Serveur de test, développement2 à 10 joueurs2 Go1,99€TTC/mois
Serveur RP ESX ou QBCore10 à 40 joueurs8 Go6,99€TTC/mois
RP complet, MLO et véhicules add-on40 à 100 joueurs16 Go13,99€TTC/mois
Gros serveur public, 128 slots et plus100 joueurs et plusIllimité28,99€TTC/mois

Ce qui fait grimper la mémoire

  • Le nombre de ressources démarrées : chaque script chargé reste en mémoire en permanence.
  • Les MLO et les intérieurs personnalisés, très lourds en données de carte.
  • Les véhicules add-on, dont les modèles sont chargés côté serveur pour être distribués.
  • Les requêtes à la base de données mal optimisées, qui accumulent des résultats en mémoire.

Les signes que vous manquez de mémoire

  • Le serveur tombe à un nombre de joueurs qu'il tenait la veille, sans changement de scripts.
  • Des « hitches » réguliers visibles dans txAdmin, corrélés aux pics de connexion.
  • Des joueurs qui restent bloqués sur l'écran de chargement après une mise à jour de ressources.
  • Un redémarrage automatique qui règle temporairement le problème : c'est la signature d'une fuite mémoire.

Questions fréquentes

Combien de slots puis-je ouvrir avec 8 Go ?

Un serveur ESX ou QBCore bien tenu accueille confortablement trente à quarante joueurs sur 8 Go. Ce n'est pas un plafond dur : un serveur léger en scripts ira plus loin, un serveur chargé en MLO saturera plus tôt. La mémoire fixe la limite haute, la qualité des scripts fixe la limite réelle.

Les scripts mal optimisés consomment-ils vraiment beaucoup ?

Oui, et c'est la première cause de saturation. Une boucle qui s'exécute à chaque frame côté serveur, ou une requête SQL lancée sans index, coûtent plus cher que vingt joueurs supplémentaires. txAdmin permet de repérer les ressources fautives avant d'acheter de la mémoire inutile.

Faut-il privilégier la RAM ou le processeur ?

Le processeur, une fois la mémoire suffisante. FiveM dépend de la performance d'un seul cœur : c'est ce qui tient le serveur fluide à forte affluence. Nos machines tournent sur Ryzen 9 7950X3D, choisi précisément pour cette raison.

Chaque palier de mémoire correspond à une offre. Les prix sont mensuels, TTC, sans engagement. Voir les offres FiveM