Combien de RAM pour un serveur Rust ?
Sur Rust, c'est la taille de la carte qui commande, avant le nombre de joueurs. Comptez 8 Go de RAM pour une carte de 3000, 12 Go pour une 3500 à 4000, et 16 Go pour une 4500 ou un serveur très construit en fin de wipe. La mémoire consommée monte tout au long du wipe, à mesure que les bases se multiplient : elle est au plus bas le jour du wipe et au plus haut la veille du suivant.
| Type de serveur | Joueurs | RAM conseillée | Offre correspondante |
|---|---|---|---|
| Carte 3000, serveur communautaire | jusqu'à 50 joueurs | 8 Go | 8,99€TTC/mois |
| Carte 3500 à 4000 | 50 à 100 joueurs | 12 Go | 14,99€TTC/mois |
| Carte 4500, fin de wipe chargée | 100 à 200 joueurs | 16 Go | 19,99€TTC/mois |
| Gros serveur moddé, plugins Oxide | 200 joueurs et plus | Illimité | 29,99€TTC/mois |
Ce qui fait grimper la mémoire
- La taille de la carte : passer de 3000 à 4500 double presque la mémoire nécessaire.
- L'avancée du wipe : chaque base construite est un ensemble d'entités à garder en mémoire.
- Les plugins Oxide/uMod, notamment ceux qui journalisent ou clonent des constructions.
- Le nombre d'entités posées par joueur : pièges, caisses, panneaux, tourelles.
Les signes que vous manquez de mémoire
- Le serveur tient au lendemain du wipe et rame en fin de cycle, sans autre changement.
- Des pics de latence au moment des sauvegardes, de plus en plus longs.
- Un crash au chargement de la carte après un redémarrage, faute de mémoire disponible.
- Des joueurs qui traversent le décor ou voient leurs constructions apparaître en retard.
Questions fréquentes
La taille de carte compte-t-elle plus que le nombre de joueurs ?
Oui. Une carte de 4500 se charge entièrement en mémoire, qu'il y ait dix ou cent joueurs connectés. Le nombre de joueurs pèse ensuite, par les constructions qu'il génère. C'est pourquoi un serveur peu fréquenté sur grande carte peut demander plus de mémoire qu'un serveur plein sur petite carte.
Que change un wipe sur la consommation ?
Il la remet à zéro. Toutes les bases disparaissent, la mémoire retombe à son plancher, puis remonte progressivement. Planifier des wipes réguliers est autant une mesure de performance qu'un choix de gameplay.
Faut-il plus de mémoire avec des plugins ?
Généralement oui, et parfois beaucoup : les plugins de copie de bases, d'événements ou de journalisation conservent des structures entières en mémoire. Prévoyez un palier au-dessus si votre serveur en fait un usage intensif.
Chaque palier de mémoire correspond à une offre. Les prix sont mensuels, TTC, sans engagement. Voir les offres Rust →