Comment configurer un serveur Arma 3 ?
Par Benjamin D. · PDG
· Lecture 6 min
Sommaire
Un serveur Arma 3 se configure principalement via un fichier : server.cfg, passé au lancement avec le paramètre -config=. Voici les réglages qui comptent vraiment, et nos valeurs recommandées.
Les réglages essentiels de server.cfg
hostname: le nom affiché de votre serveur dans le navigateur de parties.password: mot de passe de connexion pour un serveur privé (laissez vide pour un serveur public).passwordAdmin: mot de passe administrateur, pour passer les commandes#loginet gérer le serveur en jeu.maxPlayers: le nombre de slots. À caler sur votre RAM et votre CPU.verifySignatures: mettez 2 pour n'autoriser que les mods signés (sécurité anti-triche).motd[]: les messages d'accueil affichés aux joueurs qui se connectent.
Définir la rotation de missions
Le bloc class Missions définit quelles missions tournent et dans quel ordre. Déposez vos fichiers .pbo dans le dossier mpmissions, puis référencez-les par leur nom. C'est ce qui permet d'enchaîner automatiquement les scénarios.
BattlEye et sécurité
Laissez BattlEye activé pour la protection anti-triche, et combinez-le avec verifySignatures = 2 pour bloquer les mods non signés. Sur un serveur moddé, assurez-vous que tous vos mods disposent de leurs fichiers de signature .bikey.
Charger les mods au lancement
La config du serveur et les mods sont liés : les mods se déclarent via -mod= dans la ligne de commande, pas dans server.cfg. Pour la mise en place, voyez Comment créer un serveur Arma 3 ?
Après chaque modification de server.cfg, redémarrez le serveur pour appliquer les changements.
Le faire simplement
Sur un serveur Arma 3 Fly-Serv, le panel FlyPanel édite server.cfg depuis une interface claire, gère les mods et redémarre le serveur d'un clic, sans toucher aux fichiers à la main. Idéal pour ajuster les slots, les missions ou la sécurité en direct. Découvrez nos offres Arma 3 dès 2,99 €/mois.