Wie viel RAM für einen FiveM-Server?
Bei FiveM folgt der Speicher den Skripten, bevor er den Spielern folgt. Rechne mit 2 GB für einen Testserver oder ein kleines Projekt, 8 GB für einen vollständigen ESX- oder QBCore-Server mit rund dreißig Spielern und 16 GB für ein gut besuchtes RP mit vielen Berufen, Add-on-Fahrzeugen und MLOs. Darüber hinaus begrenzt nicht mehr der Speicher, sondern der Prozessortakt, weil FiveM das Meiste auf einem einzigen Kern ausführt.
| Art des Servers | Spieler | Empfohlener RAM | Passender Tarif |
|---|---|---|---|
| Testserver, Entwicklung | 2 bis 10 Spieler | 2 GB | 1,99€inkl. MwSt./Monat |
| RP-Server mit ESX oder QBCore | 10 bis 40 Spieler | 8 GB | 6,99€inkl. MwSt./Monat |
| Volles RP, MLOs und Add-on-Fahrzeuge | 40 bis 100 Spieler | 16 GB | 13,99€inkl. MwSt./Monat |
| Großer öffentlicher Server, ab 128 Slots | ab 100 Spielern | Unbegrenzt | 28,99€inkl. MwSt./Monat |
Was den Speicherbedarf hochtreibt
- Die Zahl gestarteter Ressourcen: jedes geladene Skript bleibt dauerhaft im Speicher.
- MLOs und eigene Interieurs, sehr schwer an Kartendaten.
- Add-on-Fahrzeuge, deren Modelle serverseitig zur Verteilung geladen werden.
- Schlecht optimierte Datenbankabfragen, die Ergebnisse im Speicher anhäufen.
Anzeichen für zu wenig Arbeitsspeicher
- Der Server bricht bei einer Spielerzahl weg, die er gestern noch hielt, ohne Skriptänderung.
- Regelmäßige Hitches im txAdmin, zeitgleich mit den Verbindungsspitzen.
- Spieler, die nach einem Ressourcen-Update im Ladebildschirm hängen bleiben.
- Ein automatischer Neustart, der das Problem vorübergehend löst: die Signatur eines Speicherlecks.
Häufige Fragen
Wie viele Slots kann ich mit 8 GB öffnen?
Ein gepflegter ESX- oder QBCore-Server trägt mit 8 GB bequem dreißig bis vierzig Spieler. Das ist keine harte Grenze: Ein skriptarmer Server geht weiter, ein MLO-lastiger ist früher am Limit. Der Speicher setzt die Obergrenze, die Qualität der Skripte die tatsächliche.
Kosten schlecht optimierte Skripte wirklich so viel?
Ja, und sie sind die häufigste Ursache für Überlastung. Eine Schleife, die serverseitig in jedem Frame läuft, oder eine SQL-Abfrage ohne Index kosten mehr als zwanzig zusätzliche Spieler. Mit txAdmin findest du die schuldigen Ressourcen, bevor du unnötigen Speicher kaufst.
RAM oder Prozessor zuerst?
Der Prozessor, sobald der Speicher reicht. FiveM hängt an der Leistung eines einzelnen Kerns: Das hält einen vollen Server flüssig. Unsere Maschinen laufen auf einem Ryzen 9 7950X3D, genau dafür ausgewählt.
Jede Speicherstufe entspricht einem Tarif. Die Preise gelten monatlich, inklusive Steuern, ohne Mindestlaufzeit. Tarife ansehen FiveM →