← Blog

Dołączanie do rozgrywki Foundry w co-op: połączenie i błędy

Par Benjamin D. · PDG

· Lecture 5 min

Spis treści

Znajomy postawił swoją fabrykę Foundry i rzucił Ci adres: pozostaje tylko do niego dołączyć, by ruszyć z wydobyciem we dwoje. Dobra wiadomość: połączenie odbywa się w trzech ruchach. Zła: jeden przecinek nie tak w IP wystarczy, by wszystko zablokować. Oto jak wejść czysto i na co patrzeć, gdy gra Cię odbija.

Krok 1: zdobądź adres

Wystarczą dwie informacje: IP i port, dostarczone przez gospodarza rozgrywki. Na serwerze Fly-Serv adres ten wyświetla się w FlyPanel od chwili dostawy, gotowy do skopiowania i wysłania grupie.

Krok 2: bezpośrednie połączenie w grze

W Foundry otwórz menu multiplayer i wybierz połączenie bezpośrednie: wklej IP i port, zatwierdź, i jesteś w rozgrywce. Jeśli fabryka jest zablokowana, wpisz hasło ustawione po stronie gospodarza w DedicatedServerConfig.json.

Krok 3: gdy połączenie nie chce przejść

  • IP i port: przeczytaj je znak po znaku, literówka to przyczyna nr 1.
  • Hasło: przepisz dokładnie to podane, wielkie litery włącznie.
  • Wersja gry: klient i serwer muszą być na tym samym buildzie Foundry.
  • Serwer na pewno włączony? Serwer self-hostowany może być wyłączony; na serwerze hostowanym w Fly-Serv zostaje online 24/7.
Prawie wszystkie nieudane połączenia sprowadzają się do trzech podejrzanych: źle przepisane IP, zły port albo klient i serwer, które nie są na tej samej wersji.

A gdyby to Ty miał hostować?

Chcesz stworzyć własną rozgrywkę i zaprosić ekipę, zamiast dołączać do cudzej? Uruchom swój serwer Foundry z Fly-Serv już od 3,99 €/miesiąc: natychmiastowa dostawa, adres gotowy do udostępnienia, Anti-DDoS w cenie. By ruszyć z dobrej nogi, śledź nasz przewodnik tworzenia serwera Foundry.