Ile RAM-u potrzebuje serwer Project Zomboid?
Przewidź 8 GB RAM-u dla serwera Project Zomboid do mniej więcej piętnastu graczy, 12 GB przy pokaźnej liście modów i 16 GB dla ruchliwego serwera publicznego albo powiększonej mapy. Project Zomboid wczytuje komórki mapy wokół każdego gracza: im dalej rozchodzą się ocalali, tym więcej stref serwer trzyma otwartych naraz.
| Typ serwera | Gracze | Zalecany RAM | Odpowiadający plan |
|---|---|---|---|
| Ze znajomymi, bez modów | 2–16 graczy | 8 GB | 25,90 złz VAT/miesiąc |
| Serwer z modami, stała ekipa | 16–32 graczy | 12 GB | 51,84 złz VAT/miesiąc |
| Serwer publiczny, dodatkowe mapy | 32–64 graczy | 16 GB | 64,82 złz VAT/miesiąc |
| Duża społeczność, ciężkie mody | 64 graczy i więcej | Bez limitu | 108,06 złz VAT/miesiąc |
Co podnosi zużycie pamięci
- Rozproszenie graczy: każdy otwiera własną strefę mapy, a strefy się sumują.
- Mody map, dokładające całe miasta do wczytania.
- Trwałe zombie i pojazdy, utrzymywane z sesji na sesję.
- Wiek rozgrywki: przeniesione przedmioty i postawione bazy się kumulują.
Sygnały, że brakuje pamięci
- Przycięcia, gdy gracz wchodzi do nowego miasta.
- Zombie pojawiające się naraz w grupie zamiast nadciągać stopniowo.
- Cofnięcia po wysypce: ostatnie minuty gry przepadają.
- Rosnący czas wczytywania dla dołączających do trwającej rozgrywki.
Najczęstsze pytania
Czy mody są wymagające pamięciowo?
Mody map tak: dokładają całe strefy, które serwer musi umieć wczytać. Mody przedmiotów albo interfejsu ważą znacznie mniej. Lista trzydziestu modów ze sprzętem kosztuje zwykle mniej niż jedna dodatkowa mapa.
Dlaczego serwer przycina, gdy gracze się rozchodzą?
Bo każdy gracz wymusza wczytanie komórek wokół siebie. Czterech razem zajmuje jedną strefę, ci sami czterej w czterech rogach mapy — cztery. To ten scenariusz, a nie liczba ocalałych, wyznacza potrzebną pamięć.
Czy trzeba często restartować serwer?
Codzienny zaplanowany restart robi dobrze: zwalnia pamięć zajętą przez strefy odwiedzone w ciągu dnia. Ustawia się go w panelu, na spokojne godziny, bez ręcznej interwencji.
Każdemu poziomowi pamięci odpowiada jeden plan. Ceny są miesięczne, zawierają podatek i nie wymagają zobowiązania. Zobacz plany Project Zomboid →