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Kompletter Leitfaden zur Konfiguration eines ARK Ascended-Servers

Par Benjamin D. · PDG

· Mis à jour le 19. September 2026 · Lecture 5 min

Inhaltsverzeichnis

Die ARK Ascended Konfiguration über GameUserSettings.ini und Game.ini ist der zentrale Hebel, um aus einem Standard-Setting einen individuell abgestimmten Survival-Server zu machen. Wer Schwierigkeit, Zähmraten, Erfahrung und Ressourcenmengen versteht, kann das Spielgefühl gezielt formen statt sich mit Vanilla-Werten zufriedenzugeben.



Wo liegen GameUserSettings.ini und Game.ini bei ARK Survival Ascended?

Bevor du an der ARK Ascended Konfiguration schraubst, solltest du wissen, wo die beiden zentralen Dateien liegen. Unter Windows findest du sie üblicherweise unter:

ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

Auf einem Linux-basierten System heißt der Ordner entsprechend LinuxServer statt WindowsServer. Existiert die Datei Game.ini noch nicht, kannst du sie einfach manuell anlegen, ARK Ascended liest sie beim nächsten Serverstart automatisch mit ein. In einer Panel-Umgebung wie Pterodactyl greifst du direkt über den Datei-Manager auf beide Dateien zu, ohne per FTP oder SSH umständlich navigieren zu müssen.

Für den Einstieg in ein eigenes ARK: Survival Ascended ARK Ascended Server mieten zu können, hilft, wenn du eine Umgebung suchst, in der Konfigurationsdateien direkt im Panel editierbar sind, statt sie manuell über Konsole oder FTP-Client zu bearbeiten.

Wichtig: Backup vor jeder Änderung

Speichere vor jeder Anpassung eine Kopie beider Dateien. Ein einziger Tippfehler in der Game.ini kann dazu führen, dass der Server beim Start hängen bleibt oder Einstellungen stillschweigend ignoriert werden. Eine automatische Sicherung im Panel ergänzt das manuelle Backup und rettet dich, falls eine Änderung den Serverstart komplett blockiert.



ARK Ascended Konfiguration: Schwierigkeit und Level richtig einstellen

Der wichtigste Baustein der ARK Ascended Konfiguration ist der Schwierigkeitsgrad, da er die maximale Kreaturstufe und damit die gesamte Endgame-Balance beeinflusst. In der GameUserSettings.ini steuerst du das über den Bereich [ServerSettings]:

[ServerSettings]
DifficultyOffset=1.0
OverrideOfficialDifficulty=5.0
MaxTamedDinos=5000
MaxPersonalTamedDinos=500

DifficultyOffset reicht von 0.0 bis 1.0 und beeinflusst die Basis-Loot-Qualität. OverrideOfficialDifficulty ist der entscheidende Wert für wilde Kreaturstufen: Ein Wert von 5.0 erlaubt wilde Dinos bis Level 150, während ein Wert von 10.0 die Obergrenze auf Level 300 anhebt. Für Communities mit erfahrenen Spielern lohnt sich ein höherer Wert, für Einsteiger-Server empfiehlt sich der Standard.

Spieler-Level und XP-Kurve anpassen

Willst du das maximale Spielerlevel erhöhen, brauchst du zusätzlich einen Eintrag in der Game.ini unter [/script/shootergame.shootergamemode]:

[/script/shootergame.shootergamemode]
OverridePlayerLevelEngramPoints=8
OverridePlayerLevelEngramPoints=9
OverridePlayerLevelEngramPoints=10

Jede Zeile entspricht einem Level und definiert, wie viele Engram-Punkte pro Levelaufstieg vergeben werden. Diese Liste muss lückenlos von Level 1 aufwärts fortgeführt werden, sonst bricht die Engram-Vergabe ab dem fehlenden Level ab.



Zähmraten, Erfahrung und Ressourcen über die Game.ini anpassen

Neben Schwierigkeit und Leveln dreht sich die ARK Ascended Konfiguration im Alltag vor allem um drei Multiplikatoren: Zähmgeschwindigkeit, Erfahrungsrate und Ressourcenmenge. Alle drei landen in der GameUserSettings.ini unter [ServerSettings].

Zähmraten

[ServerSettings]
TamingSpeedMultiplier=3.0
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1.5
PassiveTameIntervalMultiplier=0.5

TamingSpeedMultiplier verkürzt die Zähmzeit direkt proportional. Ein Wert von 3.0 zähmt dreimal schneller als Standard. Für passiv gezähmte Kreaturen (z. B. Brontos über Berry-Fütterung) steuert PassiveTameIntervalMultiplier das Fütterungsintervall, kleinere Werte bedeuten schnelleres Zähmen.

Erfahrungsrate

[ServerSettings]
XPMultiplier=2.0

Der Wert gilt global für Spieler und Kreaturen gleichermaßen. Für PvE-Communities, die schnell ins Endgame kommen wollen, sind Werte zwischen 2.0 und 3.0 üblich, während PvP-Server oft näher am Standardwert 1.0 bleiben, um die Progression fair zu halten.

Ressourcenmenge und Sammelrate

[ServerSettings]
HarvestAmountMultiplier=3.0
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=0.5
ItemStackSizeMultiplier=2.0

HarvestAmountMultiplier erhöht die Ausbeute pro Schlag oder Ernteaktion, ResourcesRespawnPeriodMultiplier steuert, wie schnell abgebaute Ressourcennoden nachwachsen. Ein niedrigerer Wert bedeutet schnelleres Respawnen. ItemStackSizeMultiplier ist kein reiner Server-Wert, sondern muss auf Client- und Serverseite übereinstimmen, sonst kommt es zu Anzeigefehlern im Inventar.

Übersicht der wichtigsten Multiplikatoren

EinstellungDateiStandardwertEffekt
TamingSpeedMultiplierGameUserSettings.ini1.0Zähmgeschwindigkeit
XPMultiplierGameUserSettings.ini1.0Erfahrungsrate
HarvestAmountMultiplierGameUserSettings.ini1.0Ressourcenertrag
OverrideOfficialDifficultyGameUserSettings.ini5.0Maximales wildes Kreaturlevel


Server neu starten und ARK Ascended Konfiguration testen

Änderungen an GameUserSettings.ini und Game.ini werden erst nach einem vollständigen Neustart wirksam, ein einfaches Speichern reicht nicht aus. Über die Konsole eines Linux-Systems sieht das etwa so aus:

systemctl stop ark-server
nano ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
systemctl start ark-server

In einem Panel wie Pterodactyl genügt ein Klick auf Neustart in der Server-Konsole, die Datei-Änderungen werden beim Hochfahren automatisch eingelesen. Prüfe danach die Konsolen-Logs auf Parsing-Fehler: ARK ignoriert fehlerhafte Zeilen häufig stillschweigend, statt den Start komplett zu verweigern, was falsch gesetzte Werte schwer auffindbar macht.

Typische Fehlerquellen

  • Doppelte Einträge desselben Schlüssels in derselben Sektion, nur der letzte wird meist übernommen.
  • Fehlende Sektionsüberschrift wie [ServerSettings] oder [/script/shootergame.shootergamemode].
  • Kommazahlen mit Komma statt Punkt geschrieben, ARK erwartet den Punkt als Dezimaltrennzeichen.
  • Werte außerhalb des von der Engine tolerierten Bereichs, etwa negative Multiplikatoren.

Wer regelmäßig an Zähmraten, Erfahrung oder Ressourcenmultiplikatoren experimentiert, sollte vor jedem Test eine Sicherung anlegen. Eine automatische Backup-Routine im Panel nimmt hier viel manuelle Arbeit ab und erlaubt es, riskante Werte ohne Angst vor Datenverlust auszuprobieren. Details zu den offiziellen Standardwerten und weiteren Parametern findest du in der Server-Konfigurationsdokumentation.



Weiterführende Einstellungen für Struktur- und PvP-Balance

Neben Zähmraten und Erfahrung lohnt sich ein Blick auf Struktur- und PvP-bezogene Werte, die die ARK Ascended Konfiguration im Detail abrunden. Diese Parameter gehören ebenfalls in [ServerSettings]:

[ServerSettings]
StructureResistanceMultiplier=1.5
PvEStructureDecayPeriodMultiplier=2.0
AllowFlyerCarryPvE=True
PlatformSaddleStructureLimit=100

StructureResistanceMultiplier beeinflusst die Widerstandsfähigkeit von Gebäuden gegen Beschuss und Raids, relevant für PvP-Server mit ausgeglichener Rate. PvEStructureDecayPeriodMultiplier steuert, wie lange verlassene Basen auf PvE-Servern bestehen bleiben, bevor sie automatisch entfernt werden. Bei vielen inaktiven Spielern verhindert ein moderater Wert eine zugebaute Karte.

Für Community-Server empfiehlt sich außerdem eine Whitelist über die Steam-ID-Liste sowie ein eigenes RCON-Passwort in der GameUserSettings.ini:

[ServerSettings]
ServerAdminPassword=EinSicheresPasswort123
RCONEnabled=True
RCONPort=27020

Ein starkes Admin-Passwort schützt vor unbefugten RCON-Zugriffen, gerade weil RCON vollen administrativen Zugriff auf den Server erlaubt. Wer den Server über ein Panel wie Pterodactyl verwaltet, kann RCON-Befehle direkt aus der Weboberfläche senden, ohne einen separaten RCON-Client einzurichten. Eine vollständige Übersicht aller unterstützten Spiele findest du unter Alle unsere Gameserver, weitere Hintergründe zu Panel-Umgebungen liefert der Fly-Serv Blog.



Die ARK Ascended Konfiguration über GameUserSettings.ini und Game.ini ist kein Hexenwerk, verlangt aber Sorgfalt bei Syntax und Testreihenfolge. Wer Schwierigkeit, Zähmraten, Erfahrung und Ressourcenwerte schrittweise anpasst und dabei Backups anlegt, findet zuverlässig die passende Balance für die eigene Community.



FAQ

Warum werden meine Änderungen an der Game.ini nicht übernommen?

Meist liegt es an einer fehlenden oder falsch geschriebenen Sektionsüberschrift wie [/script/shootergame.shootergamemode]. Prüfe außerdem, ob der Server nach der Änderung vollständig neu gestartet wurde, ein reines Speichern der Datei reicht nicht aus.

Kann ich Zähmraten und Erfahrungsrate unabhängig voneinander einstellen?

Ja, TamingSpeedMultiplier und XPMultiplier sind getrennte Werte in der GameUserSettings.ini und lassen sich unabhängig voneinander setzen, ohne dass eine Änderung die andere beeinflusst.

Wie finde ich heraus, ob ein Multiplikator zu hoch eingestellt ist?

Beobachte die Konsolen-Logs auf ungewöhnliches Verhalten und teste Änderungen zunächst auf einer Kopie der Welt. Extreme Werte wie sehr hohe HarvestAmountMultiplier können die Performance beim Sammeln großer Mengen spürbar belasten.