Wie installiert man Mods auf einem Project-Zomboid-Server?
Par Benjamin D. · PDG
· Lecture 6 min
Inhaltsverzeichnis
Mods verwandeln Project Zomboid: neue Waffen, Fahrzeuge, Karten, Survival-Mechaniken, RP-Immersion … Sie werden aus dem Steam Workshop installiert und in der Konfigurationsdatei des Servers deklariert. So geht's, von Hand und dann mit 1 Klick.
1. Seine Mods im Steam Workshop auswählen
Durchstöbere den Steam Workshop von Project Zomboid und notiere dir für jeden Mod zwei Informationen: die Workshop ID (die Kennung der Seite) und die Mod ID (in der Beschreibung angegeben). Beide sind notwendig, sie sind nicht identisch.
2. servertest.ini ausfüllen
In servertest.ini verwalten zwei Zeilen die Mods:
WorkshopItems=: die Liste der Workshop IDs, durch Semikolons getrennt. Das ist es, was dem Server sagt, was er herunterladen soll.Mods=: die Liste der Mod IDs, in der Ladereihenfolge. Das ist es, was die Mods in der Partie tatsächlich aktiviert.
Achte auf die Ladereihenfolge: manche Mods hängen von anderen ab und müssen in Mods= nach ihnen aufgeführt werden.
3. Neu starten und prüfen
Nachdem du servertest.ini gespeichert hast, starte den Server neu: er lädt die Mods aus dem Workshop herunter und lädt sie dann. Sieh in den Logs nach, um einen eventuell fehlenden oder in Konflikt stehenden Mod zu erkennen. Deine Spieler müssen dieselben Mods auf Client-Seite abonnieren, um sich verbinden zu können.
Füge die Mods in kleinen Gruppen hinzu und teste: ein inkompatibler Mod kann den Server am Start hindern. Bei einem Problem entferne den zuletzt hinzugefügten.
Die 1-Klick-Version
Das FlyPanel-Panel unserer Project-Zomboid-Server erlaubt es, Mods aus dem Steam Workshop zu installieren und WorkshopItems= und Mods= zu aktualisieren, ohne die Dateien von Hand zu bearbeiten. Ein echter Zeitgewinn, wenn man eine Community verwaltet. Bevor du Mods hinzufügst, stelle sicher, dass dein Server richtig aufgesetzt ist: siehe Wie erstellt man einen Project-Zomboid-Server. Bereit loszulegen? Entdecke unsere Angebote ab 3,99 €/Monat.