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Einer Foundry-Koop-Partie beitreten: Verbindung und Bugs

Par Benjamin D. · PDG

· Lecture 5 min

Inhaltsverzeichnis

Ein Freund hat seine Foundry-Fabrik aufgesetzt und dir eine Adresse zugeworfen: Jetzt musst du nur noch beitreten, um zu zweit ans Mining zu gehen. Die gute Nachricht: Die Verbindung gelingt in drei Handgriffen. Die schlechte: Ein einziges falsches Komma in der IP reicht, um alles zu blockieren. So kommst du sauber hinein, und darauf solltest du achten, wenn das Spiel dich abweist.

Schritt 1: die Adresse in die Hand bekommen

Zwei Angaben genügen: die IP und der Port, geliefert vom Gastgeber der Partie. Auf einem Fly-Serv-Server erscheint diese Adresse in FlyPanel ab der Lieferung, bereit zum Kopieren und Einfügen und Senden an die Gruppe.

Schritt 2: die Direktverbindung im Spiel

Öffne in Foundry das Mehrspieler-Menü und wähle die Direktverbindung: Füge IP und Port ein, bestätige, und du bist in der Partie. Ist die Fabrik gesperrt, gib das Passwort ein, das auf Gastgeberseite in DedicatedServerConfig.json festgelegt ist.

Schritt 3: wenn die Verbindung sich weigert

  • IP und Port: lies sie Zeichen für Zeichen erneut, der Tippfehler ist Ursache Nummer 1.
  • Passwort: kopiere genau das mitgeteilte, Großbuchstaben inklusive.
  • Spielversion: Client und Server müssen auf demselben Foundry-Build sein.
  • Server wirklich an? Ein selbstgehosteter Server kann ausgeschaltet sein; auf einem bei Fly-Serv gehosteten Server bleibt er rund um die Uhr online.
Fast alle gescheiterten Verbindungen laufen auf drei Verdächtige hinaus: eine falsch abgetippte IP, ein falscher Port, oder ein Client und ein Server, die nicht auf derselben Version sind.

Und wenn du an der Reihe wärst zu hosten?

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