Cómo lanzar un servidor de ARK Survival Ascended
Par Benjamin D. · PDG
· Mis à jour le 21 de agosto de 2026 · Lecture 10 min
Índice
Lanzar un servidor ARK Ascended propio es la única forma real de controlar los ratios, los mods y la estabilidad de tu comunidad sin depender de sesiones oficiales saturadas. En esta guía 2026 verás el proceso completo: requisitos de hardware, instalación con SteamCMD, configuración de GameUserSettings.ini, apertura de puertos, mods de CurseForge, RCON, copias de seguridad y optimización de rendimiento.
Qué necesita realmente un servidor ARK Ascended antes de instalar nada
ARK: Survival Ascended usa Unreal Engine 5 y su servidor dedicado es mucho más exigente que el de ARK: Survival Evolved. Antes de tocar una línea de configuración, conviene dimensionar bien la máquina, porque la mayoría de los problemas de lag en un servidor ARK Ascended no vienen de la conexión, sino de la CPU y del almacenamiento.
Requisitos recomendados por tamaño de comunidad
| Escenario | Slots | RAM recomendada | CPU | Disco |
|---|---|---|---|---|
| Cluster privado entre amigos | 5 a 10 | 16 GB | 2-4 vCores Ryzen alta frecuencia | 60 GB NVMe |
| Servidor comunitario con mods | 20 a 40 | 24 a 32 GB | 4-6 vCores Ryzen alta frecuencia | 100 GB NVMe |
| Cluster de 3-4 mapas | 40 a 70 | 32 GB+ por instancia agrupada | 6-8 vCores dedicados | 200 GB NVMe |
Los tres puntos que marcan la diferencia
- Frecuencia de CPU antes que número de núcleos. El bucle de simulación de ARK (dinos, estructuras, IA) está fuertemente ligado a un hilo principal. Un Ryzen de alta frecuencia rinde mucho mejor que un Xeon con muchos núcleos lentos.
- NVMe obligatorio. Los
.arkde un mapa maduro superan fácilmente el gigabyte. Con almacenamiento mecánico o SSD SATA saturado, cada autosave provoca micro-freezes visibles para los jugadores. - Protección anti-DDoS. Un servidor PvP público recibe ataques tarde o temprano. En Fly-Serv el filtrado volumétrico está incluido por defecto en todas las ofertas, así que no tienes que montar nada a nivel de red.
Dos caminos posibles: contratar directamente un Serveur ARK con panel listo, o autogestionarlo en un VPS Windows. El binario oficial del servidor dedicado de ASA es de Windows; en Linux se ejecuta mediante una capa de compatibilidad (Proton/Wine), lo cual funciona pero añade una variable más a depurar.
Instalación paso a paso del servidor dedicado
Opción A: instalación en un minuto desde el panel
Si usas una oferta de hosting gestionado, el despliegue se resume a elegir el juego, el mapa y los slots. El panel Pterodactyl descarga los binarios, genera los ficheros de configuración y arranca la instancia. A partir de ahí trabajas con:
- Consola en vivo para ver el log de arranque y detectar errores de mods.
- Gestor de archivos para editar
GameUserSettings.iniyGame.inisin FTP. - Copias de seguridad automáticas programadas, imprescindibles en ARK.
- Subusuarios para dar acceso a tus admins sin compartir tu cuenta.
Este camino ahorra el 90 % del trabajo de mantenimiento. Consulta la lista completa en Tous nos serveurs de jeu.
Opción B: instalación manual con SteamCMD
Si prefieres el control total sobre un VPS, empieza por SteamCMD. El App ID del servidor dedicado de ARK: Survival Ascended es 2430930.
En Windows, con SteamCMD descomprimido en C:\steamcmd:
cd C:\steamcmd
steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir C:\ASAServer +app_update 2430930 validate +quit
En Linux (Debian/Ubuntu) con capa de compatibilidad, la base se prepara así:
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update && sudo apt upgrade -y
sudo apt install -y curl wget lib32gcc-s1 unzip xvfb
sudo useradd -m -s /bin/bash asa
sudo su - asa
mkdir -p ~/steamcmd && cd ~/steamcmd
curl -sL https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz | tar zxf -
./steamcmd.sh +login anonymous +force_install_dir /home/asa/ASAServer +app_update 2430930 validate +quit
La descarga ronda los 15-20 GB. Con NVMe y buen ancho de banda, cuestión de minutos; conviene lanzarla dentro de screen o tmux para no perderla si se corta la sesión SSH.
Script de arranque y parámetros
El ejecutable se encuentra en ShooterGame\Binaries\Win64\ArkAscendedServer.exe. Un arranque típico para el mapa The Island:
ArkAscendedServer.exe TheIsland_WP?listen?SessionName=MiServidorASA?ServerPassword=?ServerAdminPassword=CambiaEsto?Port=7777?QueryPort=27015?RCONEnabled=True?RCONPort=27020?MaxPlayers=30 -WinLiveMaxPlayers=30 -servergamelog -NoBattlEye -culture=es
Puntos importantes que provocan muchos fallos de arranque:
- Los parámetros con
?van pegados, sin espacios. Los que empiezan por-se separan con espacio y van siempre después. MaxPlayersya no basta: ASA usa-WinLiveMaxPlayerspara el límite real de jugadores.- Nombres de mapa válidos:
TheIsland_WP,ScorchedEarth_WP,TheCenter_WP,Aberration_WP,Extinction_WP,Ragnarok_WP,Astraeos_WP. Olvidar el sufijo_WPes el error nº1. - Si dejas
ServerPassword=vacío, el servidor es público.
Servicio systemd (VPS Linux)
sudo nano /etc/systemd/system/asa.service
[Unit]
Description=ARK Survival Ascended Dedicated Server
After=network-online.target
[Service]
Type=simple
User=asa
WorkingDirectory=/home/asa/ASAServer
ExecStart=/home/asa/start-asa.sh
Restart=on-failure
RestartSec=20
LimitNOFILE=100000
[Install]
WantedBy=multi-user.target
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now asa
sudo systemctl status asa
journalctl -u asa -f
Puertos a abrir
| Puerto | Protocolo | Uso |
|---|---|---|
| 7777 | UDP | Puerto de juego |
| 27015 | UDP | Query Steam / listados |
| 27020 | TCP | RCON (administración remota) |
sudo ufw allow 7777/udp
sudo ufw allow 27015/udp
sudo ufw allow from TU.IP.FIJA.AQUI to any port 27020 proto tcp
sudo ufw allow OpenSSH
sudo ufw enable
Restringe siempre RCON a tu IP. Exponerlo a internet con una contraseña débil es la vía más rápida a que alguien te borre la base de datos del mundo.
Configuración fina: ratios, mods y administración de tu servidor ARK Ascended
Tras el primer arranque completo (déjalo cargar hasta ver Server has completed startup y páralo limpiamente), aparecerán los ficheros en ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/.
GameUserSettings.ini: los ajustes que la gente pide
[ServerSettings]
ServerAdminPassword=UnaClaveLargaYUnica
ServerPassword=
MaxPlayers=30
DifficultyOffset=1.0
OverrideOfficialDifficulty=5.0
XPMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=3.0
TamingSpeedMultiplier=5.0
StructureResistanceMultiplier=1.0
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.8
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=0.8
AllowThirdPersonPlayer=True
ShowMapPlayerLocation=True
ServerCrosshair=True
AllowFlyerCarryPvE=True
DisableStructureDecayPvE=False
PvEDinoDecayPeriodMultiplier=2.0
AutoSavePeriodMinutes=15
RCONEnabled=True
RCONPort=27020
KickIdlePlayersPeriod=3600
[SessionSettings]
SessionName=MiServidorASA
[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=30
Nota clave: OverrideOfficialDifficulty=5.0 es lo que sube el nivel máximo de dinos salvajes a 150. Sin esa línea, tu servidor generará criaturas de nivel bajo y la comunidad se quejará el primer día.
Game.ini: progresión y crianza
[/script/shootergame.shootergamemode]
BabyMatureSpeedMultiplier=10.0
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1
MatingIntervalMultiplier=0.3
LayEggIntervalMultiplier=0.5
CropGrowthSpeedMultiplier=3.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.5
bAllowUnlimitedRespecs=True
Los índices de PerLevelStatsMultiplier_Player corresponden a las estadísticas: 0 salud, 1 estamina, 3 oxígeno, 4 comida, 7 peso, 8 daño cuerpo a cuerpo, 9 velocidad. Toca con moderación: multiplicar el daño por 4 destruye cualquier equilibrio PvP.
Instalar mods de CurseForge
ASA abandonó el Workshop de Steam en favor de CurseForge. Los mods se declaran por ID numérico en la línea de arranque:
-mods=929470,930165,893657
Buenas prácticas con mods en un servidor ARK Ascended:
- Añade de uno en uno. Si el servidor no arranca, sabrás exactamente cuál es el culpable revisando la consola.
- El orden importa. Los mods de mapa deben ir primero; los overhaul (tipo stacking o structures) después.
- Los clientes descargan automáticamente los mods al conectarse, pero una lista de 20 mods pesados significa 5 minutos de espera para cada jugador nuevo.
- Haz backup antes de quitar un mod. Eliminar un mod de estructuras borra todas las construcciones asociadas del guardado, sin vuelta atrás.
Consulta siempre las notas de versión oficiales antes de actualizar: la documentación de servidores dedicados de Studio Wildcard está en Source.
RCON y comandos de administración
Con RCON activo puedes administrar sin estar en el juego. Desde el panel, la consola integrada ya te da esta capacidad. En CLI:
rcon -a 127.0.0.1:27020 -p TuClaveAdmin "ListPlayers"
rcon -a 127.0.0.1:27020 -p TuClaveAdmin "Broadcast Reinicio en 10 minutos"
rcon -a 127.0.0.1:27020 -p TuClaveAdmin "SaveWorld"
rcon -a 127.0.0.1:27020 -p TuClaveAdmin "DoExit"
Regla de oro: siempre SaveWorld antes de DoExit. Matar el proceso sin guardar significa perder todo el progreso desde el último autosave, y en ARK eso son horas de crianza tiradas a la basura.
Cluster de varios mapas
Para permitir el viaje entre mapas con dinos e inventario, cada instancia comparte un identificador y un directorio de transferencia:
-clusterid=MiClusterASA -ClusterDirOverride=C:\ASACluster -NoTransferFromFiltering
Cada mapa necesita su propio par de puertos (7777/27015, 7779/27017, 7781/27019...) y su propia instancia. Es donde la RAM se dispara: cuenta unos 12-16 GB por mapa activo con mods.
Rendimiento, seguridad y mantenimiento a largo plazo
Mantener el TPS estable
El rendimiento de un servidor ARK se degrada con el tiempo por acumulación de entidades. Medidas concretas:
- Limitar dinos por tribu:
MaxTamedDinos=5000yMaxPersonalTamedDinos=250en[ServerSettings]. - Activar el decay de estructuras y dinos abandonados en PvE, o tu mapa se llenará de bases fantasma.
- Reinicio programado diario (con aviso por broadcast 15, 10 y 5 minutos antes). Libera memoria y reduce el drift del simulador.
- Vigilar el tamaño del guardado. Si
TheIsland_WP.arkpasa de 500 MB, revisa qué tribu está spameando estructuras. - No sobredimensionar los slots respecto a la CPU. 70 jugadores en 4 vCores dará una experiencia peor que 30 jugadores bien servidos.
Copias de seguridad: no negociable
ARK corrompe guardados. Es un hecho conocido, no una excepción. Estrategia mínima:
#!/bin/bash
STAMP=$(date +%Y%m%d-%H%M)
SRC=/home/asa/ASAServer/ShooterGame/Saved/SavedArks
DST=/home/asa/backups
mkdir -p "$DST"
tar czf "$DST/asa-$STAMP.tar.gz" "$SRC"
find "$DST" -name "asa-*.tar.gz" -mtime +7 -delete
chmod +x /home/asa/backup-asa.sh
crontab -e
# cada 2 horas
0 */2 * * * /home/asa/backup-asa.sh
Guarda al menos una copia fuera de la máquina del servidor. En hosting gestionado, las copias automáticas del panel cubren esta parte, pero conviene descargar un snapshot manual antes de cada actualización mayor o cambio de mods.
Endurecer el acceso al VPS
Si autogestionas en un VPS Linux o un VPS Pterodactyl, aplica lo básico:
ssh-keygen -t ed25519 -C "admin-asa"
ssh-copy-id -i ~/.ssh/id_ed25519.pub asa@TU_IP
sudo sed -i 's/^#\?PasswordAuthentication.*/PasswordAuthentication no/' /etc/ssh/sshd_config
sudo sed -i 's/^#\?PermitRootLogin.*/PermitRootLogin no/' /etc/ssh/sshd_config
sudo systemctl restart ssh
sudo apt install -y fail2ban
sudo systemctl enable --now fail2ban
sudo fail2ban-client status sshd
Añade a esto contraseñas RCON y admin largas y únicas, whitelist si tu comunidad es cerrada (-exclusivejoin con el fichero PlayersExclusiveJoinList.txt) y actualizaciones regulares del sistema. La protección anti-DDoS volumétrica ya está gestionada a nivel de infraestructura, así que tu trabajo se centra en el acceso lógico.
Actualizaciones del juego
Cuando Wildcard publica un parche, los clientes se actualizan solos y quedan incompatibles hasta que actualices el servidor. Procedimiento seguro:
# 1. avisar y guardar
rcon "Broadcast Actualizacion en 5 minutos" && rcon "SaveWorld"
# 2. backup
/home/asa/backup-asa.sh
# 3. parar
sudo systemctl stop asa
# 4. actualizar
/home/asa/steamcmd/steamcmd.sh +login anonymous +force_install_dir /home/asa/ASAServer +app_update 2430930 validate +quit
# 5. arrancar
sudo systemctl start asa
Nunca actualices sin backup previo: un parche mayor combinado con mods desactualizados puede dejar el guardado inservible.
Si además gestionas otras comunidades, la lógica es transferible a otros títulos: encontrarás guías equivalentes para Serveur Rust o Serveur Palworld en el Blog Fly-Serv.
Conclusión
Montar un servidor ARK Ascended sólido se reduce a tres pilares: CPU de alta frecuencia con NVMe, configuración coherente de ratios y mods, y una rutina disciplinada de copias de seguridad y reinicios. Con el panel Pterodactyl el mantenimiento diario es cuestión de minutos; con VPS ganas control a cambio de administración. Elige según el tiempo que puedas dedicarle realmente.
FAQ
¿Cuánta RAM necesita un servidor ARK Ascended con mods?Para 20-30 slots en un solo mapa con 5-10 mods, cuenta 24-32 GB de RAM. Sin mods y con menos de 10 jugadores, 16 GB pueden bastar. En cluster, suma entre 12 y 16 GB por mapa activo. El consumo crece con el tiempo según el número de dinos domesticados y estructuras: revisa el uso de memoria tras un mes de juego y ajusta antes de que aparezcan los crashes por OOM.
Mi servidor arranca pero no aparece en la lista del juego, ¿qué reviso?Comprueba en orden: que los puertos 7777 UDP y 27015 UDP estén abiertos en el firewall y en el proveedor; que el nombre del mapa incluya el sufijo _WP; que el servidor haya terminado la carga completa (el log muestra el mensaje de startup completado, puede tardar varios minutos). Mientras tanto, conéctate directamente con open TU_IP:7777 desde la consola del cliente para validar que la instancia responde.
No, los formatos de guardado no son compatibles: los mundos de ASE no se importan en ASA. Sí puedes replicar tu configuración copiando los valores de Game.ini y GameUserSettings.ini, teniendo en cuenta que algunos parámetros cambiaron de nombre y que ASA añade -WinLiveMaxPlayers. Los mods deben buscarse de nuevo en CurseForge, ya que el Workshop de Steam no se usa en Ascended.