Glosario del alojamiento de servidores de juegos
Las palabras que aparecen al alquilar un servidor de juego, explicadas en tres frases cada una. De la memoria al tick rate, del panel al wipe: qué significan de verdad y qué cambian para tu servidor.
- TPS (ticks por segundo)
- Las veces por segundo que el servidor recalcula el mundo. Minecraft apunta a 20 TPS: por debajo, el tiempo se ralentiza para todos — los bloques tardan en romperse, los mobs se quedan quietos. Un TPS que cae casi siempre indica falta de procesador o de memoria, no de conexión. Saber más →
- Tick rate
- La misma idea que el TPS, aplicada a los demás juegos: la frecuencia con la que el servidor actualiza posiciones, disparos y colisiones. Cuanto más alta, más preciso parece el juego; y más cuesta en procesador.
- Slots
- El número de jugadores que pueden estar conectados a la vez. En Fly-Serv los planes de juego se venden por memoria y no por slot: el número de jugadores no está limitado artificialmente, es la memoria disponible la que marca el límite real. Saber más →
- RAM (memoria)
- El espacio de trabajo del servidor. Contiene el mundo cargado, las entidades, los jugadores conectados y los mods. Es el primer criterio para elegir un plan: con poca memoria el servidor se atasca o se reinicia, por muy potente que sea el procesador.
- DDR5 ECC
- El tipo de memoria instalado en nuestras máquinas. DDR5 por la generación, ECC por la corrección de errores: la memoria detecta y corrige errores de un bit, lo que evita corrupciones silenciosas de partidas en servidores que llevan meses encendidos.
- NVMe
- Un disco SSD conectado directamente al bus PCIe, mucho más rápido que un SSD clásico. En un servidor de juego se nota al arrancar, al cargar chunks y sobre todo en las copias automáticas, que dejan de interrumpir la partida.
- Anti-DDoS
- Un filtrado que absorbe los ataques de saturación antes de que lleguen al servidor. Se distinguen los ataques de red (L3/L4), que ahogan el ancho de banda, y los de aplicación (L7), que imitan a jugadores reales. Los servidores de juego, y los de rol en particular, son objetivos habituales.
- KVM
- La virtualización que usan nuestros VPS. Cada máquina virtual tiene su propio núcleo y recursos reservados, al contrario que los contenedores, donde todo se comparte. Es lo que permite el acceso root completo y la instalación de cualquier distribución. Saber más →
- VPS
- Un servidor privado virtual: una parte reservada de una máquina física, con su sistema, su dirección IP y su acceso de administrador. Instalas lo que quieras — una web, un bot, varios servidores de juego — a cambio de administrarlo tú mismo. Saber más →
- Panel de juego
- La interfaz web que sustituye a la línea de comandos: arrancar y parar el servidor, editar archivos, instalar mods, leer los registros, programar reinicios. FlyPanel es el nuestro; Pterodactyl es la solución libre más extendida. Saber más →
- Pterodactyl
- Un panel de juego libre, muy usado por alojadores y comunidades grandes. Aísla cada servidor en su propio contenedor. Nuestros VPS Pterodactyl vienen con el panel ya instalado, para alojar varios servidores en una misma máquina. Saber más →
- txAdmin
- La herramienta de administración de referencia para FiveM y RedM: arranque del servidor, gestión de recursos, sanciones, reinicios programados y seguimiento del rendimiento, desde una interfaz web. Viene preinstalada en nuestros servidores FiveM. Saber más →
- Framework (ESX, QBCore)
- La base de código que convierte un servidor FiveM vacío en un servidor de rol: trabajos, dinero, inventario, documentación. ESX y QBCore son los dos más extendidos; la elección condiciona los scripts que podrás instalar después. Saber más →
- Mods y plugins
- Dos formas de ampliar un juego. Un mod modifica el juego en sí y debe instalarse también en el cliente; un plugin solo se añade al servidor y resulta invisible para el jugador. En Minecraft, Forge y Fabric cargan mods, Paper y Spigot cargan plugins. Saber más →
- Modpack
- Un conjunto de mods preparados y probados juntos (RLCraft, All The Mods, Pixelmon…). Un modpack consume mucha más memoria que el juego vanilla: calcula un mínimo de 6 a 8 GB para un servidor de Minecraft modeado cómodo. Saber más →
- Wipe
- El reinicio de un servidor: el mapa, las construcciones y a veces el progreso de los jugadores se borran. Es la norma en Rust, donde el wipe marca el ritmo del servidor, y una decisión de comunidad en los demás juegos de supervivencia. Saber más →
- Crossplay
- La posibilidad de jugar juntos desde plataformas distintas — PC, PlayStation, Xbox. Depende del juego, no del alojador: ARK: Survival Ascended lo permite, ARK: Survival Evolved no. Saber más →
- RCON
- Un canal de administración a distancia: se envían comandos al servidor sin estar conectado al juego. Es lo que usan los bots de Discord y las herramientas de moderación para banear, anunciar o reiniciar.
- FTP / WebFTP
- La forma de enviar y recuperar los archivos del servidor: configuraciones, mods, partidas guardadas. El WebFTP hace lo mismo desde el navegador, sin instalar nada.
- Backup
- La copia automática de los archivos del servidor, guardada aparte. Vale sobre todo por lo que permite: volver atrás después de un mod que estropea una partida o de una mala maniobra. En Fly-Serv es una opción, facturada al mes. Saber más →
- IP dedicada
- Una dirección de red reservada para tu servidor, en lugar de un puerto compartido en una dirección común. Hace más sencillo comunicar la conexión y permite alojar servicios que exigen puertos estándar. Saber más →
- Snapshot
- Una fotografía completa de un VPS en un momento dado: sistema, ajustes y datos. Restaurar un snapshot devuelve la máquina exactamente al estado en que estaba, lo que la convierte en la red de seguridad antes de una actualización arriesgada. Saber más →