¿Autoalojamiento o proveedor de hosting?

Alojar un servidor de juego en casa no cuesta más que la electricidad y funciona bien para jugar entre pocos, de vez en cuando. Recurrir a un proveedor se vuelve la opción razonable en cuanto el servidor debe seguir en línea cuando tú no juegas, en cuanto se conectan desconocidos, o en cuanto tu subida deja de dar abasto. El punto de inflexión no es técnico: es el momento en que la indisponibilidad empieza a costar algo.

Autoalojamiento y alojamiento alquilado, criterio a criterio
CriterioEn casaCon un proveedor
Coste mensualElectricidad y hardware que ya tienesDesde unos pocos euros al mes
DisponibilidadMáquina encendida, conexión estable, sin cortesEn línea de forma permanente, reinicio automático
Dirección IPTu IP personal queda expuesta a los jugadoresLa IP del servidor; la tuya sigue privada
Protección Anti-DDoSLa de tu router: ningunaFiltrado de red incluido
Ancho de banda de subidaSuele ser el verdadero cuello de botella en fibra domésticaDimensionado para el juego
AdministraciónTodo: puertos, actualizaciones, copiasPanel, copias y actualizaciones asistidas
Tiempo que exigeMucho, sobre todo al principioUnos minutos tras el pedido

Lo que cuesta de verdad el autoalojamiento

La cuenta rara vez se queda en la electricidad. Una máquina encendida todo el día ocupa una habitación, calienta y hace ruido, y su procesador deja de estar disponible para jugar. Además hay que abrir puertos en el router, lo que expone la IP del domicilio a todos los jugadores conectados — y a cualquiera que quiera saturarla.

La conexión es la otra sorpresa. Las ofertas de fibra doméstica están pensadas para recibir, no para emitir: la subida, a menudo diez veces menor que la bajada, se comparte con todo lo que ocurre en casa. Un servidor de veinte jugadores la consume entera, y una videollamada en paralelo basta para desconectar a todos.

Cuándo el autoalojamiento sigue siendo la buena opción

Para probar un juego, montar un servidor una tarde con amigos o aprender a administrar una máquina, el autoalojamiento es perfecto y no hay por qué sustituirlo. Es también la mejor manera de entender lo que comprarás después: los archivos de configuración, los puertos, la memoria necesaria.

El límite aparece el día en que otras personas cuentan con el servidor. A partir de ahí, cada apagado del PC es una interrupción del servicio, y la disponibilidad deja de ser un detalle.

FAQ

¿Un servidor alojado en casa rinde menos?

No necesariamente en potencia bruta: un PC reciente supera a menudo a la máquina alquilada. La diferencia está en otro lado — la subida, la disponibilidad y la protección de red. Un servidor muy potente pero inaccesible una tarde de cada dos ofrece peor experiencia que uno modesto siempre en línea.

¿Mi dirección IP queda realmente expuesta?

Sí. Los jugadores que se conectan a un servidor alojado en tu casa ven la IP pública de tu domicilio, como en cualquier servicio que abras a Internet. Es la razón principal por la que los servidores públicos no se autoalojan: un ataque de saturación apunta entonces a tu conexión familiar.

¿Se puede pasar un mundo autoalojado a un proveedor?

Sí, en casi todos los juegos. El mundo, las configuraciones y los mods se copian por FTP al servidor alquilado, y la partida sigue exactamente donde se quedó.