¿Autoalojamiento o proveedor de hosting?
Alojar un servidor de juego en casa no cuesta más que la electricidad y funciona bien para jugar entre pocos, de vez en cuando. Recurrir a un proveedor se vuelve la opción razonable en cuanto el servidor debe seguir en línea cuando tú no juegas, en cuanto se conectan desconocidos, o en cuanto tu subida deja de dar abasto. El punto de inflexión no es técnico: es el momento en que la indisponibilidad empieza a costar algo.
| Criterio | En casa | Con un proveedor |
|---|---|---|
| Coste mensual | Electricidad y hardware que ya tienes | Desde unos pocos euros al mes |
| Disponibilidad | Máquina encendida, conexión estable, sin cortes | En línea de forma permanente, reinicio automático |
| Dirección IP | Tu IP personal queda expuesta a los jugadores | La IP del servidor; la tuya sigue privada |
| Protección Anti-DDoS | La de tu router: ninguna | Filtrado de red incluido |
| Ancho de banda de subida | Suele ser el verdadero cuello de botella en fibra doméstica | Dimensionado para el juego |
| Administración | Todo: puertos, actualizaciones, copias | Panel, copias y actualizaciones asistidas |
| Tiempo que exige | Mucho, sobre todo al principio | Unos minutos tras el pedido |
Lo que cuesta de verdad el autoalojamiento
La cuenta rara vez se queda en la electricidad. Una máquina encendida todo el día ocupa una habitación, calienta y hace ruido, y su procesador deja de estar disponible para jugar. Además hay que abrir puertos en el router, lo que expone la IP del domicilio a todos los jugadores conectados — y a cualquiera que quiera saturarla.
La conexión es la otra sorpresa. Las ofertas de fibra doméstica están pensadas para recibir, no para emitir: la subida, a menudo diez veces menor que la bajada, se comparte con todo lo que ocurre en casa. Un servidor de veinte jugadores la consume entera, y una videollamada en paralelo basta para desconectar a todos.
Cuándo el autoalojamiento sigue siendo la buena opción
Para probar un juego, montar un servidor una tarde con amigos o aprender a administrar una máquina, el autoalojamiento es perfecto y no hay por qué sustituirlo. Es también la mejor manera de entender lo que comprarás después: los archivos de configuración, los puertos, la memoria necesaria.
El límite aparece el día en que otras personas cuentan con el servidor. A partir de ahí, cada apagado del PC es una interrupción del servicio, y la disponibilidad deja de ser un detalle.
FAQ
¿Un servidor alojado en casa rinde menos?
No necesariamente en potencia bruta: un PC reciente supera a menudo a la máquina alquilada. La diferencia está en otro lado — la subida, la disponibilidad y la protección de red. Un servidor muy potente pero inaccesible una tarde de cada dos ofrece peor experiencia que uno modesto siempre en línea.
¿Mi dirección IP queda realmente expuesta?
Sí. Los jugadores que se conectan a un servidor alojado en tu casa ven la IP pública de tu domicilio, como en cualquier servicio que abras a Internet. Es la razón principal por la que los servidores públicos no se autoalojan: un ataque de saturación apunta entonces a tu conexión familiar.
¿Se puede pasar un mundo autoalojado a un proveedor?
Sí, en casi todos los juegos. El mundo, las configuraciones y los mods se copian por FTP al servidor alquilado, y la partida sigue exactamente donde se quedó.