Configurar un servidor ARK Ascended: guía de parámetros
Par Benjamin D. · PDG
· Mis à jour le 11 de septiembre de 2026 · Lecture 7 min
Índice
La configuración ARK Ascended se decide casi por completo en dos archivos de texto: GameUserSettings.ini y Game.ini. Ahí se definen la dificultad, los niveles de las criaturas salvajes, las tasas de recolección, la experiencia, la velocidad de domesticación y la crianza. Esta guía explica qué parámetro va en cada archivo, con valores de referencia y comandos de verificación.
Dónde viven los archivos .ini y cómo editarlos sin perder cambios
En ARK: Survival Ascended los dos archivos de texto que gobiernan la partida están en la misma ruta, dentro del directorio del juego:
ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Si usas el panel Pterodactyl, encontrarás esa ruta en el gestor de archivos. Dos detalles que causan el 90 % de los «mis cambios no se aplican»:
- Detén la instancia antes de editar. El proceso reescribe
GameUserSettings.inial apagarse, así que cualquier modificación hecha con la partida encendida se pierde. Game.inipuede no existir. Es normal: créalo manualmente en esa carpeta con la cabecera de sección correcta.- Los parámetros de la línea de arranque tienen prioridad. Si en los argumentos de inicio pasas
?ServerPassword=xxxxo?DifficultyOffset=1.0, esos valores pisan lo que hayas escrito en el .ini.
Un flujo de trabajo seguro y repetible:
- Apaga la instancia desde la consola del panel.
- Lanza una copia de seguridad manual (además de las automáticas).
- Edita los .ini, guarda y arranca.
- Revisa la consola: si un valor está mal escrito, el juego lo ignora en silencio, no lanza error.
Si prefieres no gestionar el sistema operativo ni las actualizaciones del binario de Wildcard, puedes apoyarte en el alojamiento servidor ARK Survival Ascended de Fly-Serv, con instalación inmediata, panel Pterodactyl, anti-DDoS y copias automáticas. También tienes disponible Servidor ARK Survival Evolved si administras las dos versiones del juego, y el resto del catálogo en Todos nuestros servidores de juegos.
Configuración ARK Ascended: dificultad y niveles de criaturas salvajes
Esta es la parte que más confunde, porque intervienen dos claves que trabajan juntas, ambas en GameUserSettings.ini, sección [ServerSettings]:
[ServerSettings]
DifficultyOffset=1.0
OverrideOfficialDifficulty=5.0
OverrideOfficialDifficulty fija el valor real de dificultad. El nivel máximo de las criaturas salvajes es ese número multiplicado por 30:
| OverrideOfficialDifficulty | Nivel máximo salvaje | Nivel máximo tras domesticar (aprox.) |
|---|---|---|
| 1.0 | 30 | + bonus de domesticación y 88 niveles |
| 5.0 | 150 | Estándar de partidas oficiales |
| 10.0 | 300 | Partidas aceleradas |
| 20.0 | 600 | Solo con equipo de alto nivel |
DifficultyOffset=1.0 indica «usa el tope máximo permitido por el valor anterior». Si lo bajas a 0.5, los spawns se reparten en la mitad inferior de la escala. Mantén 1.0 salvo que quieras una curva de niveles deliberadamente más baja.
Aplicar la nueva dificultad a un mundo ya generado
Cambiar la dificultad no reescribe las criaturas que ya existen en el mapa. Hay que forzar el respawn con un comando de administración, desde la consola del juego (con contraseña de admin) o vía RCON:
admincheat DestroyWildDinos
admincheat SaveWorld
Ejecútalo cuando no haya jugadores domesticando, porque también elimina a las criaturas salvajes inconscientes. Tras el comando, los spawns nuevos aparecen con la escala de niveles actualizada.
Daño, resistencia y dinámica general
PlayerDamageMultiplier=1.0
PlayerResistanceMultiplier=1.0
DinoDamageMultiplier=1.0
DinoResistanceMultiplier=1.0
StructureDamageMultiplier=1.0
StructureResistanceMultiplier=1.0
DinoCountMultiplier=1.0
ServerPVE=False
Ojo con DinoResistanceMultiplier: valores altos hacen a las criaturas salvajes más duras, no a las tuyas. Y DinoCountMultiplier por encima de 1.5 multiplica las entidades activas del mapa: impacta directamente en el uso de CPU y en la latencia percibida durante las peleas. En una máquina con Ryzen de alta frecuencia y NVMe hay margen, pero es un parámetro que conviene subir de forma gradual y observar el tiempo de tick.
Tasas de recolección, experiencia y domesticación
Recolección y respawn de recursos
Todo esto va en GameUserSettings.ini, dentro de [ServerSettings]:
HarvestAmountMultiplier=3.0
HarvestHealthMultiplier=2.0
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=0.5
ItemStackSizeMultiplier=3.0
- HarvestAmountMultiplier: cantidad obtenida por golpe. 1.0 es oficial; 2.0–5.0 es el rango habitual en comunidades semi-aceleradas.
- HarvestHealthMultiplier: vida de árboles y rocas. Subirlo permite sacar más material del mismo nodo sin inflar tanto el número por golpe.
- ResourcesRespawnPeriodMultiplier: es un divisor de tiempo. Valores menores a 1.0 aceleran el respawn; 0.5 lo reduce a la mitad.
- ItemStackSizeMultiplier: tamaño de las pilas. Un valor de 3.0 reduce drásticamente el número de entidades en cofres y, con ello, la carga al guardar el mundo.
Recolección selectiva por recurso
Si solo quieres acelerar la madera y la piedra sin tocar el resto, usa Game.ini, bajo [/script/shootergame.shootergamemode], con una línea por recurso:
[/script/shootergame.shootergamemode]
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Wood_C",Multiplier=3.0)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Stone_C",Multiplier=3.0)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_MetalOre_C",Multiplier=2.0)
Estos multiplicadores se aplican sobre HarvestAmountMultiplier, así que el resultado final se acumula. Con 3.0 global y 3.0 en madera obtienes un factor 9: revisa siempre el efecto combinado antes de abrir la partida a la comunidad.
Experiencia
[ServerSettings]
XPMultiplier=2.0
Para ir más allá del multiplicador plano, Game.ini permite ampliar el techo de nivel y, si hace falta, reescribir la tabla completa de experiencia:
[/script/shootergame.shootergamemode]
OverrideMaxExperiencePointsPlayer=500000
OverrideMaxExperiencePointsDino=500000
bAllowUnlimitedRespecs=True
LevelExperienceRampOverrides existe para redefinir nivel a nivel, pero es una línea enorme y muy propensa a errores de sintaxis: si te falta un paréntesis, el juego descarta el bloque entero y los jugadores se quedan sin niveles. Recomendación de campo: quédate con XPMultiplier y los dos Override anteriores salvo que tengas una necesidad muy concreta.
Domesticación (taming)
[ServerSettings]
TamingSpeedMultiplier=5.0
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1.5
WildDinoTorporDrainMultiplier=0.8
El tiempo real de domesticación depende de dos factores combinados: TamingSpeedMultiplier (cuánto avanza la barra por cada alimento consumido) y DinoCharacterFoodDrainMultiplier (con qué rapidez la criatura come). Subir ambos acorta mucho el proceso; subir solo el consumo de comida acelera el reloj pero gasta más recursos del jugador.
Para domesticación pasiva (Equus, Basilosaurus, Gigantopithecus…) el parámetro vive en Game.ini:
[/script/shootergame.shootergamemode]
PassiveTameIntervalMultiplier=0.3
Es un divisor de espera: 0.3 reduce el intervalo entre alimentaciones a menos de un tercio.
Crianza e imprinting
[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.3
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyMatureSpeedMultiplier=15.0
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=0.8
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1
BabyCuddleGracePeriodMultiplier=3.0
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=0.5
BabyImprintAmountMultiplier=2.0
LayEggIntervalMultiplier=0.5
La combinación crítica es BabyMatureSpeedMultiplier con BabyCuddleIntervalMultiplier. Si la cría madura muy rápido pero el intervalo de mimos sigue siendo largo, nadie alcanza el 100 % de imprinting. Regla práctica: si multiplicas por 15 la maduración, baja el intervalo de mimos a 0.1 o menos y sube el GracePeriod para dar margen a jugadores que no viven conectados.
Ajustes avanzados, verificación y rendimiento del mundo
Estadísticas por nivel
En Game.ini puedes redefinir cuánto suma cada punto de estadística. Los índices son: 0 Vida, 1 Aguante, 2 Torpeza, 3 Oxígeno, 4 Comida, 5 Agua, 6 Temperatura, 7 Peso, 8 Daño cuerpo a cuerpo, 9 Velocidad, 10 Fortaleza, 11 Velocidad de fabricación.
[/script/shootergame.shootergamemode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=1.5
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=3.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.2
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=0.3
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[8]=0.5
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[0]=1.0
Para criaturas domesticadas existen tres variantes: _Add (puntos ganados al subir nivel tras la domesticación), _Affinity (bonus por calidad de domesticación) y la base sin sufijo. El peso (índice 7) es el ajuste con mejor relación entre comodidad y equilibrio: reduce viajes sin romper el combate.
Caducidad, cultivos y estructuras
[/script/shootergame.shootergamemode]
GlobalSpoilingTimeMultiplier=3.0
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=3.0
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=2.0
CropGrowthSpeedMultiplier=3.0
CropDecaySpeedMultiplier=0.5
StructurePreventResourceRadiusMultiplier=1.0
bDisableStructurePlacementCollision=True
[ServerSettings]
TheMaxStructuresInRange=10500
MaxPlatformSaddleStructureLimit=100
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier=1.0
AutoSavePeriodMinutes=15
KickIdlePlayersPeriod=3600
TheMaxStructuresInRange y MaxPlatformSaddleStructureLimit son los dos valores que más influyen en el tamaño del guardado y en el tiempo de carga del mundo. Cada estructura extra se serializa en cada autoguardado: con comunidades grandes, subirlos sin control alarga el SaveWorld y provoca microcortes visibles para todos. Un almacenamiento NVMe absorbe bien esos picos, pero el límite real lo pone la cantidad de entidades, no el disco.
Seguridad y acceso administrativo
[ServerSettings]
ServerAdminPassword=usa-una-cadena-larga-y-unica
ServerPassword=
RCONEnabled=True
RCONPort=27020
AllowThirdPersonPlayer=True
ShowMapPlayerLocation=True
ServerCrosshair=True
Prácticas mínimas: contraseña de administración larga y distinta de cualquier otra credencial, RCON expuesto solo a través del panel y no compartido en Discord, sub-usuarios del panel con permisos limitados para moderadores, y copias de seguridad automáticas verificadas de vez en cuando restaurando una en una instancia de prueba. La protección anti-DDoS volumétrica ya está aplicada a nivel de infraestructura en Fly-Serv, así que tu trabajo se concentra en credenciales, lista blanca y backups.
Comprobar que los cambios se han aplicado
Tras el arranque, valida en vez de suponer:
- Entra a la partida y abre el menú de administración con
ShowMyAdminManager: verás la dificultad activa. - Golpea un árbol y cuenta la madera obtenida: te dice al instante si el multiplicador de recolección está activo.
- Usa
admincheat SummonTamed Dodo_Character_BP_Cen una zona vacía para probar valores de crianza sin tocar los dinos de los jugadores. - Si un bloque entero se ignora, revisa la cabecera de sección:
[/script/shootergame.shootergamemode]enGame.iniy[ServerSettings]enGameUserSettings.ini. Un nombre de sección mal escrito invalida todo lo que va debajo.
La referencia completa de claves, con los nombres exactos y el archivo al que pertenece cada una, está documentada en el wiki de la comunidad: Source. Más guías técnicas de administración y optimización, en el Blog de Fly-Serv.
Errores frecuentes, resumidos
| Síntoma | Causa habitual | Solución |
|---|---|---|
| Los valores vuelven a los originales | Se editó el archivo con la instancia encendida | Apagar, editar, guardar, arrancar |
| La dificultad no camb |