Configuración de servidor de juego : entender los parámetros clave
Par Benjamin Dayan · PDG
· Mis à jour le 27 de septiembre de 2026 · Lecture 5 min
Índice
La configuración del servidor es el punto de partida para transformar una instalación genérica en la partida que realmente quieres ofrecer a tu comunidad. En juegos como ARK: Survival Evolved o ARK: Survival Ascended, todo pasa por un archivo central que define desde la dificultad hasta el número de jugadores conectados simultáneamente. Entender su estructura te ahorra horas de prueba y error.
Cómo funciona el archivo de configuración del servidor
En la mayoría de juegos de supervivencia, la configuración del servidor se reparte entre dos archivos principales: uno orientado a los parámetros generales de sesión y otro a las reglas de juego propiamente dichas. En ARK, por ejemplo, tienes GameUserSettings.ini para slots, nombre de sesión y parámetros de red, y Game.ini para multiplicadores, daño, tasas de recolección y reglas de tribu.
Estos archivos se editan como texto plano, organizados en secciones entre corchetes. Cada línea sigue el formato Clave=Valor, y el orden dentro de una sección no suele importar, aunque sí importa que cada parámetro esté en la sección correcta.
[ServerSettings]
SessionName=MiPartida
ServerPassword=
ServerAdminPassword=CambiaEstoAhora
MaxPlayers=20
DifficultyOffset=1.0
[SessionSettings]
Port=7777
QueryPort=27015
MultiHome=0.0.0.0
Si administras tu propia instancia desde un panel Pterodactyl, este archivo se edita directamente desde el gestor de archivos, sin necesidad de acceder por FTP externo, lo que simplifica mucho el flujo de trabajo cuando pruebas varios valores seguidos. Puedes ver cómo se organiza este tipo de instalación en la página de alojamiento servidor ARK, donde el panel ya viene preparado para este juego.
Parámetros clave para ajustar la dificultad
La dificultad no es un único interruptor: es la combinación de varios multiplicadores que interactúan entre sí. Tocar solo uno sin entender los demás suele generar desequilibrios que se notan rápido en el juego real.
Multiplicadores de progresión
DifficultyOffset: controla el nivel máximo de las criaturas salvajes que aparecen en el mapa. Un valor de 1.0 corresponde al máximo estándar; valores más altos requieren mods o configuraciones específicas.OverrideOfficialDifficulty: fuerza un nivel de dificultad concreto, útil para servidores que quieren un desafío constante sin depender de la progresión por defecto.XPMultiplier: acelera o ralentiza la progresión de nivel de los jugadores.TamingSpeedMultiplieryHarvestAmountMultiplier: definen el ritmo de domesticación y recolección de recursos.
[/script/shootergame.shootergamemode]
DifficultyOffset=5.0
OverrideOfficialDifficulty=5.0
XPMultiplier=2.0
TamingSpeedMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=2.0
Daño y salud de criaturas
Los valores WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier, DinoDamageMultiplier y PlayerDamageMultiplier se ajustan en pares: si subes el daño de las criaturas sin tocar el daño del jugador, la curva de dificultad se dispara de forma desproporcionada. La práctica habitual es probar cambios incrementales de 0.1 en 0.1 y guardar una copia del archivo antes de cada prueba, para poder volver atrás sin perder la configuración anterior.
Parámetros para jugadores, slots y conexión
El bloque de sesión define cuántos jugadores pueden entrar y cómo se identifica el servidor en las listas públicas o privadas. Aquí la configuración del servidor afecta directamente a la experiencia de conexión, no solo a las reglas internas del juego.
Control de slots
MaxPlayers=30
ServerPassword=miClaveDeAcceso
ServerAdminPassword=otraClaveDistinta
ShowFloatingDamageText=True
El número de slots debe corresponder a la capacidad real de CPU y RAM asignada a la instancia. En servidores con procesador compartido, subir MaxPlayers por encima de lo que el hardware soporta provoca ticks lentos y desincronización de criaturas, algo especialmente visible en mapas grandes con muchas estructuras. Un procesador Ryzen con frecuencia alta y almacenamiento NVMe ayuda a mantener el tickrate estable incluso con slots llenos y muchas construcciones cargadas.
Whitelist y control de acceso
Para comunidades privadas, combina ServerPassword con un sistema de whitelist gestionado desde el panel o desde plugins específicos según el juego. Esto reduce el riesgo de que jugadores desconocidos saturen el servidor o intenten explotar vulnerabilidades de RCON con contraseñas débiles.
enablewhitelist=true
whitelist add SteamID_o_UUID
Reglas de partida, administración y mantenimiento
Más allá de dificultad y slots, la configuración del servidor incluye reglas que afectan a la convivencia entre jugadores: PvP, robo de estructuras, pérdida de objetos al morir o límites de construcción.
Reglas PvP y protección de bases
[ServerSettings]
ServerPVE=False
StructurePreventResourceRadiusMultiplier=1
PvEStructureDecayPeriodMultiplier=1.0
AllowRaidDinoFeeding=True
Activar ServerPVE=True desactiva el combate entre jugadores pero mantiene las amenazas del entorno, una opción habitual en servidores orientados a construcción cooperativa. Ajustar PvEStructureDecayPeriodMultiplier controla cuánto tarda en decaer una estructura abandonada, algo útil para liberar espacio en mapas con mucha actividad.
Copias de seguridad antes de tocar la configuración
Cualquier cambio en Game.ini o GameUserSettings.ini debe ir precedido de una copia de seguridad, ya sea manual o automática. Un sistema de sauvegardes programadas permite revertir un cambio problemático sin perder el progreso de la partida en curso.
cp GameUserSettings.ini GameUserSettings.ini.bak
cp Game.ini Game.ini.bak
Si gestionas la instancia desde un VPS propio en lugar de un panel gestionado, conviene también proteger el acceso: claves SSH en vez de contraseña, fail2ban activo y un firewall como ufw limitando los puertos abiertos únicamente a los necesarios para el juego. Puedes revisar las opciones disponibles en VPS Pterodactyl si prefieres tener control total sobre el entorno de administración.
ssh-keygen -t ed25519 -C "admin-servidor"
ufw allow 7777/udp
ufw allow 27015/udp
ufw enable
Para profundizar en los parámetros oficiales soportados por el motor del juego, la documentación de referencia siempre es la fuente más fiable: Source.
Conclusión
Dominar la configuración del servidor no requiere memorizar cada parámetro, sino entender cómo interactúan dificultad, slots y reglas de partida. Prueba cambios pequeños, guarda copias antes de cada ajuste y verifica el impacto real en el juego antes de seguir modificando valores adicionales.
FAQ
¿Dónde se guarda el archivo de configuración principal en ARK?Se encuentra en la carpeta de guardado del servidor, normalmente dentro de ShooterGame/Saved/Config/, con los archivos GameUserSettings.ini y Game.ini.
Revisa la sintaxis: una línea mal cerrada o un valor fuera de rango puede impedir la carga. Restaura la copia de seguridad y aplica el cambio de nuevo, uno a la vez.
¿Cómo aplico los cambios sin perder el progreso de los jugadores?Guarda el mundo, detén el proceso desde la consola del panel, edita el archivo y reinicia el servidor. El progreso guardado en los archivos de partida no se ve afectado por cambios de configuración.
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