¿Cómo configurar un servidor de Arma 3?
Par Benjamin Dayan · PDG
· Lecture 6 min
Índice
Un servidor de Arma 3 se configura principalmente mediante un archivo: server.cfg, pasado al arrancar con el parámetro -config=. Estos son los ajustes que de verdad cuentan, y nuestros valores recomendados.
Los ajustes esenciales de server.cfg
hostname: el nombre que muestra tu servidor en el navegador de partidas.password: contraseña de conexión para un servidor privado (déjala vacía para un servidor público).passwordAdmin: contraseña de administrador, para usar el comando#loginy gestionar el servidor dentro del juego.maxPlayers: el número de slots. Ajústalo a tu RAM y tu CPU.verifySignatures: ponlo en 2 para permitir solo mods firmados (seguridad antitrampas).motd[]: los mensajes de bienvenida que se muestran a los jugadores que se conectan.
Definir la rotación de misiones
El bloque class Missions define qué misiones rotan y en qué orden. Coloca tus archivos .pbo en la carpeta mpmissions y luego referéncialos por su nombre. Es lo que permite encadenar automáticamente los escenarios.
BattlEye y seguridad
Deja BattlEye activado para la protección antitrampas, y combínalo con verifySignatures = 2 para bloquear los mods no firmados. En un servidor con mods, asegúrate de que todos tus mods dispongan de sus archivos de firma .bikey.
Cargar los mods al arrancar
La configuración del servidor y los mods están ligados: los mods se declaran mediante -mod= en la línea de comandos, no en server.cfg. Para la puesta en marcha, consulta ¿Cómo crear un servidor de Arma 3?
Después de cada modificación de server.cfg, reinicia el servidor para aplicar los cambios.
Hacerlo de forma sencilla
En un servidor de Arma 3 de Fly-Serv, el panel FlyPanel edita server.cfg desde una interfaz clara, gestiona los mods y reinicia el servidor con un clic, sin tocar los archivos a mano. Ideal para ajustar los slots, las misiones o la seguridad en directo. Descubre nuestras ofertas de Arma 3 desde 5,99 €/mes.
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