¿Cómo configurar un servidor RedM? El archivo server.cfg
Par Benjamin D. · PDG
· Lecture 6 min
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Todo un servidor RedM se pilota desde un único archivo de texto: server.cfg. Una coma en el lugar equivocado, un ensure mal colocado, una build olvidada, y el servidor se queda mudo. En lugar de una lista seca, veamos este archivo como una partitura: cada línea debe caer en el momento justo.
El trío de identidad: licencia, build, puerto
sv_licenseKey: tu clave cfx.re. Ausente o inválida, nada arranca.set gamebuild: bloquea la build RDR2 esperada; un desajuste impide a tus jugadores conectarse.endpoint_add_udp/endpoint_add_tcp: la escucha de red, en el puerto 30120 por defecto.
La fachada pública
sv_hostname define el nombre que se muestra en la lista de servidores RedM, y sv_maxclients el número de plazas. Este último debe mantenerse coherente con tu CPU y tu RAM: abrir 64 plazas en una configuración pequeña es programar el lag.
El orden de los ensure, el punto más sensible
Es aquí donde falla el 90 % de las configuraciones RedM. Los ensure se leen de arriba abajo, así que las dependencias van primero: la conexión MySQL, luego oxmysql, luego el VORP core, y solo después los recursos que dependen de él. Invertir dos líneas basta para hacer caer la cadena.
Permisos: el sistema ace
Los derechos de admin pasan por el sistema ace de CitizenFX (add_ace, add_principal) y por los roles de txAdmin. Distribúyelos con cuentagotas: un principal admin concedido con demasiada amplitud es una brecha directa en tu RP.
Trata server.cfg como código: comenta cada bloque, mantén las dependencias agrupadas al principio del archivo y no bajes nunca un ensure de VORP por debajo de oxmysql. Un archivo legible es un servidor que se repara en dos minutos.
Editarlo sin tocarlo a mano
En un servidor RedM Fly-Serv, FlyPanel y txAdmin abren server.cfg en un editor claro y reinician con un clic, sin FTP. Asegúrate de haber seguido bien la instalación de RedM antes, continúa con añadir scripts o arranca un nuevo servidor desde 1,99 €/mes.