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Unirse a una partida Foundry en cooperativo: conexión y bugs

Par Benjamin D. · PDG

· Lecture 5 min

Índice

Un amigo ha montado su fábrica Foundry y te ha soltado una dirección: solo queda unirse para atacar la minería a dos. La buena noticia es que la conexión se hace en tres gestos. La mala es que una coma torcida en la IP basta para bloquearlo todo. Aquí tienes cómo entrar limpiamente, y qué mirar si el juego te rechaza.

Paso 1: hacerte con la dirección

Dos datos bastan: la IP y el puerto, facilitados por el anfitrión de la partida. En un servidor Fly-Serv, esa dirección se muestra en FlyPanel desde la entrega, lista para copiar y pegar y enviar al grupo.

Paso 2: la conexión directa en el juego

En Foundry, abre el menú multijugador y elige la conexión directa: pega la IP y el puerto, valida, y ya estás en la partida. Si la fábrica está bloqueada, introduce la contraseña definida del lado del anfitrión en DedicatedServerConfig.json.

Paso 3: cuando la conexión se niega a pasar

  • IP y puerto: reléelos carácter a carácter, la errata es la causa n.º 1.
  • Contraseña: copia exactamente la comunicada, mayúsculas incluidas.
  • Versión del juego: cliente y servidor deben estar en la misma build de Foundry.
  • ¿Servidor bien encendido? Un servidor autoalojado puede estar apagado; en un servidor alojado en Fly-Serv, se mantiene en línea 24/7.
Casi todas las conexiones fallidas se resumen en tres sospechosos: una IP mal copiada, un puerto equivocado, o un cliente y un servidor que no están en la misma versión.

¿Y si te tocara alojar a ti?

¿Ganas de crear tu propia partida e invitar a la pandilla en vez de unirte a la de otros? Lanza tu servidor Foundry con Fly-Serv desde 3,99 €/mes: entrega instantánea, dirección lista para compartir, Anti-DDoS incluido. Para empezar con buen pie, sigue nuestra guía de creación de un servidor Foundry.