Configurar un servidor Valheim para jugar con amigos
Par Benjamin Dayan · PDG
· Mis à jour le 29 de octubre de 2026 · Lecture 8 min
Índice
Configurar un servidor Valheim para jugar en grupo exige ajustar varios parámetros clave antes de invitar a tu clan: el archivo de arranque, la contraseña de acceso, el crossplay entre plataformas y la dificultad del mundo. Este artículo repasa cada ajuste con ejemplos reales de configuración para que tu base de vikingos despegue sin sorpresas.
Configurar el archivo de arranque de un servidor Valheim para jugar en grupo
El corazón de cualquier instancia de Valheim en modo cooperativo es el archivo de arranque, normalmente llamado start_headless_server.sh en Linux o start_headless_server.bat en Windows. Este script lanza el binario valheim_server.exe con una serie de parámetros que determinan el nombre visible, el puerto, el mundo cargado y la visibilidad en la lista pública. Antes de tocar nada, conviene tener claro qué parámetros usará tu grupo de forma recurrente, porque cada reinicio debe conservar la misma configuración para que los jugadores no pierdan el progreso ni la ubicación guardada.
Un ejemplo de archivo de arranque típico para una partida en grupo de 5 a 10 jugadores es el siguiente:
#!/bin/bash
export templdpath=$LD_LIBRARY_PATH
export LD_LIBRARY_PATH=./linux64:$LD_LIBRARY_PATH
export SteamAppId=892970
./valheim_server.x86_64 -name "Clan del Norte" \
-port 2456 \
-world "ClanMundo" \
-password "vikingos2024" \
-public 1 \
-crossplay \
-savedir "/home/valheim/saves"
export LD_LIBRARY_PATH=$templdpath
Cada bandera tiene un rol concreto: -name define el nombre que aparecerá en la lista de servidores, -port fija el puerto UDP (2456 por defecto, con 2457 y 2458 reservados para consulta Steam), -world indica el nombre del archivo de mundo que se cargará o creará, y -savedir permite centralizar las copias en una ruta distinta a la de por defecto, muy útil si administras varios mundos desde el mismo panel. Si prefieres alojar tú mismo el ejecutable en lugar de depender de un panel ya preconfigurado, puedes desplegarlo sobre un VPS Linux y gestionar el proceso con systemd para que se reinicie solo en caso de caída.
Quien busque una instalación ya lista con consola web, gestión de archivos y copias automáticas sin tocar el script a mano puede revisar el alojamiento servidor Valheim disponible en Fly-Serv, que incluye panel Pterodactyl para editar estos mismos parámetros desde una interfaz gráfica.
Mantener el proceso activo con systemd
Si gestionas el binario directamente en un VPS Linux, conviene envolver el script en un servicio systemd en lugar de dejarlo en una terminal abierta:
sudo nano /etc/systemd/system/valheim.service
[Unit]
Description=Servidor Valheim
After=network.target
[Service]
User=valheim
WorkingDirectory=/home/valheim/server
ExecStart=/home/valheim/server/start_headless_server.sh
Restart=on-failure
[Install]
WantedBy=multi-user.target
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now valheim.service
sudo systemctl status valheim.service
Contraseña, crossplay y visibilidad del servidor Valheim en la lista pública
La contraseña de acceso es el primer filtro de seguridad para una partida entre amigos. Valheim exige un mínimo de 5 caracteres y rechaza las contraseñas que contengan el nombre del servidor como subcadena. Evita términos genéricos tipo 1234 o el nombre del clan tal cual, porque facilitan intrusiones en servidores listados como públicos. Si el grupo es cerrado, lo más sensato es combinar -public 0 con una contraseña robusta, de forma que el servidor no aparezca en la lista global y solo se acceda por IP directa o por el sistema de invitación de Steam.
Activar el crossplay entre plataformas
Desde la actualización que introdujo el juego cruzado, basta con añadir el flag -crossplay al arranque para permitir que jugadores de Steam, Xbox, PlayStation y Microsoft Store compartan el mismo mundo. Ten en cuenta dos matices técnicos:
- El crossplay usa una capa de red distinta (Epic Online Services), por lo que algunos routers con NAT estricto necesitan abrir manualmente el puerto UDP configurado.
- Un mundo creado sin crossplay puede migrarse activando el flag en el siguiente reinicio, sin perder progreso ni estructuras.
Gestionar quién entra: listas de administración
Para un grupo cerrado conviene complementar la contraseña con listas de control basadas en SteamID64, ubicadas en la carpeta de guardado del mundo:
adminlist.txt # permisos de administrador (kick, ban, comandos)
permittedlist.txt # whitelist, solo estos ID pueden conectarse
bannedlist.txt # ID bloqueados permanentemente
Para activar la whitelist hay que añadir el flag -whitelist en el arranque y rellenar permittedlist.txt con un SteamID64 por línea. Esta combinación de contraseña más whitelist es la configuración más fiable para un clan que no quiere compartir el acceso con desconocidos, incluso si el servidor aparece como público para facilitar la conexión desde consola.
Dificultad del mundo, modificadores y comandos para administrar el servidor Valheim
La dificultad en Valheim ya no se limita a un único valor: el sistema de modificadores de mundo permite ajustar combate, penalización por muerte, recursos, frecuencia de asaltos, portales y eventos de jugador de forma independiente. Esto es especialmente relevante al jugar en grupo, porque un ajuste pensado para una persona en solitario puede resultar trivial o imposible con cinco jugadores simultáneos.
| Preset | Combate | Penalización muerte | Recursos | Asaltos |
|---|---|---|---|---|
| Casual | Muy fácil | Ninguna | Muy abundantes | Ninguno |
| Easy | Fácil | Reducida | Abundantes | Reducidos |
| Standard | Normal | Normal | Normales | Normales |
| Hard | Difícil | Alta | Escasos | Frecuentes |
| Hardcore | Muy difícil | Muy alta | Muy escasos | Muy frecuentes |
Estos presets se eligen al crear el mundo desde el menú del juego, pero también se pueden forzar o ajustar manualmente añadiendo el flag -modifier seguido del parámetro correspondiente en el archivo de arranque, por ejemplo -modifier combat veryhard -modifier resources muchless. Para un grupo numeroso que quiere progresión rápida sin perder tensión en los asaltos, una combinación habitual es recursos en modo normal con raids en modo frecuente, de manera que la base del clan tenga motivo real para construir defensas.
Comandos de consola útiles en partida
Con permisos de administrador activos (vía adminlist.txt) se accede a la consola in-game pulsando F5 y escribiendo imacheater para habilitar comandos, útiles sobre todo en pruebas antes de abrir el mundo al grupo:
help # lista todos los comandos disponibles
kick [nombre/IP/ID] # expulsa a un jugador
ban [nombre/IP/ID] # banea a un jugador
save # fuerza un guardado inmediato del mundo
setkey [nombre] # desbloquea un hito global (ej. defeated_bonemass)
tod [0-1] # fuerza hora del día, útil para coordinar incursiones
Conviene desactivar imacheater antes de invitar al resto del grupo si no quieres que cualquier jugador con acceso a la consola trastee con comandos que rompen la progresión.
Copias de seguridad, rendimiento y mantenimiento del servidor Valheim
Un mundo compartido entre varias personas acumula horas de construcción que ninguna partida en grupo quiere perder por un cuelgue o una actualización mal gestionada. Valheim guarda automáticamente el mundo cada pocos minutos, pero esas copias quedan en la misma carpeta que el archivo activo, lo que no protege frente a corrupción de disco. La práctica recomendada es duplicar periódicamente los archivos .db y .fwl hacia una ubicación externa, o apoyarse en un sistema de copias automáticas programadas si tu panel de gestión lo ofrece.
Rendimiento: CPU, latencia y número de jugadores
Valheim depende sobre todo de la frecuencia de un único núcleo de CPU más que del número de núcleos totales, ya que la simulación del mundo corre en un hilo principal. Un procesador Ryzen de alta frecuencia con almacenamiento NVMe reduce notablemente los tiempos de carga de zona al desplazarse en grupo, especialmente cuando varios jugadores exploran biomas distintos al mismo tiempo y el servidor tiene que streamear terreno y estructuras de forma simultánea. La latencia de red también importa para el combate cuerpo a cuerpo, donde el desfase entre cliente y servidor se nota en los golpes esquivados o fallados.
Checklist de mantenimiento recurrente
- Actualizar el binario del servidor tras cada parche para evitar desincronización de versión con los clientes.
- Revisar
adminlist.txtypermittedlist.txtcuando cambian los miembros del grupo. - Verificar que las copias de seguridad del mundo se generan con fecha reciente antes de una sesión larga de construcción.
- Comprobar que el puerto UDP configurado sigue abierto tras cualquier cambio de router o firewall.
Para quienes gestionan varios mundos o varios juegos a la vez, centralizar la administración desde un panel reduce errores manuales de configuración; puedes consultar todos nuestros servidores de juegos para comparar opciones de gestión, o revisar la documentación técnica oficial del juego en el Wiki de Valheim antes de modificar parámetros avanzados.
Configurar un servidor Valheim para jugar en grupo es cuestión de encadenar bien unos pocos ajustes: archivo de arranque claro, contraseña y listas de control coherentes, crossplay activado si hace falta y modificadores de mundo adaptados al número de jugadores. Con eso resuelto, el grupo puede centrarse en explorar biomas y derrotar jefes sin sobresaltos técnicos.
FAQ
¿Por qué mi servidor Valheim no aparece en la lista pública?Revisa que el flag -public esté en 1, que el puerto UDP configurado esté abierto en el router o firewall, y que no haya pasado demasiado poco tiempo desde el arranque: la lista tarda unos minutos en actualizarse tras cada reinicio.
Entra al mundo como administrador, abre la consola con F5 y usa los comandos de modificador correspondientes, o edita los flags -modifier en el archivo de arranque antes del siguiente reinicio. El progreso de los jugadores y las construcciones no se ven afectados.
No. Basta con añadir el flag -crossplay al arranque y reiniciar el proceso; el mundo existente se carga igual y los jugadores de otras plataformas pueden conectarse sin perder nada de lo construido.
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