¿Cuánta RAM para un servidor FiveM?
En FiveM la memoria sigue a los scripts antes que a los jugadores. Calcula 2 GB para un servidor de pruebas o un proyecto pequeño, 8 GB para un servidor ESX o QBCore completo con una treintena de jugadores, y 16 GB para un RP concurrido, cargado de trabajos, vehículos add-on y MLO. Más allá, el límite ya no es la memoria sino la frecuencia del procesador, porque FiveM ejecuta lo esencial en un solo núcleo.
| Tipo de servidor | Jugadores | RAM recomendada | Plan correspondiente |
|---|---|---|---|
| Servidor de pruebas, desarrollo | 2 a 10 jugadores | 2 GB | 1,99€con IVA/mes |
| Servidor RP ESX o QBCore | 10 a 40 jugadores | 8 GB | 6,99€con IVA/mes |
| RP completo, MLO y vehículos add-on | 40 a 100 jugadores | 16 GB | 13,99€con IVA/mes |
| Servidor público grande, 128 slots o más | 100 jugadores o más | Ilimitado | 28,99€con IVA/mes |
Lo que hace subir la memoria
- El número de recursos arrancados: cada script cargado permanece en memoria de forma permanente.
- Los MLO y los interiores personalizados, muy pesados en datos de mapa.
- Los vehículos add-on, cuyos modelos se cargan en el servidor para distribuirlos.
- Las consultas a la base de datos mal optimizadas, que acumulan resultados en memoria.
Señales de que falta memoria
- El servidor cae con un número de jugadores que aguantaba el día anterior, sin cambiar scripts.
- «Hitches» regulares visibles en txAdmin, coincidiendo con los picos de conexión.
- Jugadores atascados en la pantalla de carga tras actualizar recursos.
- Un reinicio automático que arregla el problema temporalmente: la firma de una fuga de memoria.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos slots puedo abrir con 8 GB?
Un servidor ESX o QBCore bien mantenido acoge con holgura de treinta a cuarenta jugadores con 8 GB. No es un techo rígido: un servidor ligero en scripts llegará más lejos, uno cargado de MLO se saturará antes. La memoria marca el límite alto, la calidad de los scripts marca el real.
¿Los scripts mal optimizados consumen realmente mucho?
Sí, y es la primera causa de saturación. Un bucle que se ejecuta en cada frame del lado del servidor, o una consulta SQL sin índice, cuestan más que veinte jugadores adicionales. txAdmin permite localizar los recursos culpables antes de comprar memoria innecesaria.
¿Priorizar la RAM o el procesador?
El procesador, una vez la memoria es suficiente. FiveM depende del rendimiento de un solo núcleo: es lo que mantiene fluido un servidor concurrido. Nuestras máquinas usan un Ryzen 9 7950X3D, elegido precisamente por eso.
Cada nivel de memoria corresponde a un plan. Los precios son mensuales, con impuestos incluidos y sin permanencia. Ver los planes FiveM →