¿Cuánta RAM para un servidor de Rust?

En Rust manda el tamaño del mapa, antes que el número de jugadores. Calcula 8 GB de RAM para un mapa de 3000, 12 GB para uno de 3500 a 4000, y 16 GB para un 4500 o un servidor muy construido al final del wipe. La memoria consumida sube a lo largo del wipe, a medida que se multiplican las bases: está en su mínimo el día del wipe y en su máximo la víspera del siguiente.

Memoria recomendada según el tipo de servidor
Tipo de servidorJugadoresRAM recomendadaPlan correspondiente
Mapa 3000, servidor comunitariohasta 50 jugadores8 GB8,99€con IVA/mes
Mapa 3500 a 400050 a 100 jugadores12 GB14,99€con IVA/mes
Mapa 4500, final de wipe cargado100 a 200 jugadores16 GB19,99€con IVA/mes
Servidor modeado grande, plugins Oxide200 jugadores o másIlimitado29,99€con IVA/mes

Lo que hace subir la memoria

  • El tamaño del mapa: pasar de 3000 a 4500 casi duplica la memoria necesaria.
  • El avance del wipe: cada base construida es un conjunto de entidades que hay que mantener en memoria.
  • Los plugins Oxide/uMod, en especial los que registran o clonan construcciones.
  • El número de entidades colocadas por jugador: trampas, cajas, carteles, torretas.

Señales de que falta memoria

  • El servidor aguanta el día después del wipe y se atasca al final del ciclo, sin otro cambio.
  • Picos de latencia al guardar, cada vez más largos.
  • Un fallo al cargar el mapa tras un reinicio, por falta de memoria disponible.
  • Jugadores que atraviesan el escenario o ven aparecer sus construcciones con retraso.

Preguntas frecuentes

¿Cuenta más el tamaño del mapa que el número de jugadores?

Sí. Un mapa de 4500 se carga entero en memoria, haya diez o cien jugadores conectados. El número de jugadores pesa después, por las construcciones que genera. Por eso un servidor poco concurrido en un mapa grande puede pedir más memoria que uno lleno en un mapa pequeño.

¿Qué cambia un wipe en el consumo?

Lo pone a cero. Todas las bases desaparecen, la memoria vuelve a su suelo y sube de nuevo poco a poco. Programar wipes regulares es tanto una medida de rendimiento como una decisión de juego.

¿Hace falta más memoria con plugins?

Por lo general sí, y a veces mucha: los plugins de copia de bases, de eventos o de registro conservan estructuras enteras en memoria. Prevé un nivel por encima si tu servidor los usa de forma intensiva.

Cada nivel de memoria corresponde a un plan. Los precios son mensuales, con impuestos incluidos y sin permanencia. Ver los planes Rust