Guia completo para configurar um servidor ARK Ascended
Par Benjamin D. · PDG
· Mis à jour le 13 Gwengolo 2026 · Lecture 9 min
Sumário
A configuracao ARK Ascended passa quase inteiramente por um único arquivo: o GameUserSettings.ini. É nele que você define taxas de XP, coleta, domesticação e o nível dos dinos selvagens. Este guia mostra onde o arquivo fica, quais parâmetros realmente importam, como evitar que suas edições sejam sobrescritas e como combinar tudo isso com o Game.ini e com mods.
Onde fica o GameUserSettings.ini e como editá-lo sem perder alterações
No ARK: Survival Ascended, o arquivo principal de configuração vive dentro da pasta de saves da instância:
ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Mesmo quando a máquina roda Linux, o build dedicado do ASA continua usando a pasta WindowsServer, porque o binário é executado através de uma camada de compatibilidade. Se você procurar por LinuxServer e não encontrar nada, é normal.
A regra de ouro: pare a instância antes de editar
O ARK mantém a configuração carregada em memória e reescreve o GameUserSettings.ini no desligamento. Editar com o processo rodando é a causa número um de "minhas taxas voltaram ao normal". O fluxo correto é sempre:
- Parar a instância pelo console do painel e aguardar o save final;
- Abrir o gerenciador de arquivos e editar o
.ini; - Salvar e só então iniciar novamente;
- Confirmar no console que os valores foram lidos (o log mostra o carregamento das configurações).
Se você prefere trabalhar direto no terminal de uma máquina Linux, dá para verificar rapidamente o que está ativo:
grep -n "XPMultiplier\|HarvestAmountMultiplier\|TamingSpeedMultiplier" \
ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
Quem administra várias instâncias ARK ao mesmo tempo (um cluster com The Island, Scorched Earth e Aberration, por exemplo) ganha muito tempo mantendo um .ini-modelo versionado e copiando-o para cada instância. Com painel Pterodactyl, isso é feito em segundos pelo gerenciador de arquivos, sem precisar de FTP externo.
Se você ainda está decidindo onde rodar seus mapas, a página de hospedagem ARK Survival Ascended da Fly-Serv mostra a infraestrutura Ryzen com NVMe, anti-DDoS incluído e backups automáticos usada para esse tipo de carga.
Estrutura básica do arquivo
O GameUserSettings.ini é dividido em seções. As três que importam no dia a dia:
[ServerSettings]
; 95% dos ajustes de taxa e dificuldade ficam aqui
[SessionSettings]
SessionName=Meu Servidor ASA
[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=20
Uma chave colocada na seção errada é simplesmente ignorada, sem erro no log. É o segundo motivo mais comum de configuração "que não pega".
configuracao ARK Ascended: taxas de XP, coleta e domesticação
Essas três taxas definem o ritmo da progressão. Todas são multiplicadores: 1.0 equivale ao padrão oficial, 2.0 dobra o efeito, 0.5 divide pela metade.
Experiência
[ServerSettings]
XPMultiplier=3.0
Com 3.0, um jogador casual chega ao nível 60-70 em algumas sessões sem que o endgame perca sentido. Valores acima de 10.0 fazem o jogador estourar a tabela de níveis em poucas horas e esvaziam a curva de engramas. Em comunidades PvE com sessões curtas, 4.0 a 6.0 costuma ser o intervalo confortável.
Coleta de recursos
HarvestAmountMultiplier=4.0
HarvestHealthMultiplier=2.0
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=0.5
- HarvestAmountMultiplier: quantidade de recursos por golpe.
- HarvestHealthMultiplier: "vida" dos nós de recurso. Aumentar significa mais golpes por árvore ou pedra, mas também mais material total antes de o nó sumir — útil junto com anquilossauros e castores.
- ResourcesRespawnPeriodMultiplier: tempo de reaparecimento. Valor abaixo de
1.0acelera; abaixo de0.2em mapas muito construídos aumenta a carga de spawn e pode gerar microtravamentos.
Domesticação
TamingSpeedMultiplier=5.0
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1.0
PassiveTameIntervalMultiplier=0.5
Aqui vale uma observação prática: aumentar TamingSpeedMultiplier reduz o tempo de tame, mas o consumo de comida do dino inconsciente continua ligado ao DinoCharacterFoodDrainMultiplier. Subir os dois ao mesmo tempo pode fazer criaturas grandes acordarem antes do esperado. Se o objetivo é apenas tames mais rápidos, mexa só na velocidade.
Tabela de referência rápida
| Parâmetro | Padrão | PvE relaxado | PvP competitivo |
|---|---|---|---|
| XPMultiplier | 1.0 | 4.0 | 2.0 |
| HarvestAmountMultiplier | 1.0 | 5.0 | 3.0 |
| TamingSpeedMultiplier | 1.0 | 8.0 | 3.0 |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier | 1.0 | 0.5 | 0.8 |
| ItemStackSizeMultiplier | 1.0 | 5.0 | 2.0 |
ItemStackSizeMultiplier merece destaque: pilhas maiores reduzem o número de itens salvos no mundo e, em bases grandes, ajudam diretamente no tempo de save e no tamanho do arquivo do mapa.
Dificuldade, níveis de dino e parâmetros de sobrevivência
Como funciona o nível máximo dos selvagens
Dois valores controlam isso, e eles trabalham em conjunto:
[ServerSettings]
DifficultyOffset=1.0
OverrideOfficialDifficulty=5.0
O OverrideOfficialDifficulty define o "Difficulty Value" final. Multiplique por 30 para obter o nível máximo dos dinos selvagens:
| OverrideOfficialDifficulty | Nível máximo selvagem | Nível após tame perfeito (aprox.) |
|---|---|---|
| 4.0 | 120 | ~180 |
| 5.0 | 150 | ~224 |
| 7.5 | 225 | ~336 |
| 10.0 | 300 | ~450 |
DifficultyOffset em 1.0 garante que a distribuição de níveis use toda a faixa. Atenção: elevar a dificuldade não aumenta o custo em CPU por si só, mas dinos de nível alto com muita vida prolongam combates e aumentam o número de entidades ativas simultâneas, o que pesa em mapas populosos.
Sobrevivência e resistência
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.7
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=0.7
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=0.5
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=2.0
PlayerDamageMultiplier=1.0
PlayerResistanceMultiplier=1.0
DinoDamageMultiplier=1.0
DinoResistanceMultiplier=1.0
StructureResistanceMultiplier=1.0
Detalhe contraintuitivo: PlayerResistanceMultiplier e DinoResistanceMultiplier funcionam ao contrário do que o nome sugere. Valores acima de 1.0 fazem o alvo receber mais dano. Para deixar os jogadores mais resistentes, use 0.5, não 2.0.
Ciclo dia/noite e qualidade de vida
DayCycleSpeedScale=0.7
DayTimeSpeedScale=0.8
NightTimeSpeedScale=2.0
AllowThirdPersonPlayer=True
ShowMapPlayerLocation=True
ServerCrosshair=True
AllowFlyerCarryPvE=True
KickIdlePlayersPeriod=3600
AutoSavePeriodMinutes=15
ServerPVE=True
O AutoSavePeriodMinutes tem impacto direto na experiência: saves frequentes reduzem a perda em caso de queda, mas cada save gera um pico de I/O. Em armazenamento NVMe o congelamento é curto; em disco mecânico, um mapa grande pode travar o mundo por vários segundos. Manter entre 10 e 20 minutos é um equilíbrio razoável para a maioria das comunidades.
Senhas e acesso
ServerPassword=
ServerAdminPassword=SenhaLongaEAleatoria_2026
SpectatorPassword=
O ServerAdminPassword é a chave do RCON e dos comandos de admin no jogo. Use uma senha longa, única, sem relação com o nome da comunidade, e nunca a compartilhe em canais públicos do Discord. Se você delega a moderação, prefira criar subusuários no painel com permissões limitadas em vez de distribuir a senha de admin.
Game.ini, mods e ajuste fino de desempenho
O que pertence ao Game.ini
Nem tudo cabe no GameUserSettings.ini. Reprodução, atributos por nível e tempos de deterioração ficam no Game.ini, sob uma seção específica:
[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.1
EggHatchSpeedMultiplier=15.0
BabyMatureSpeedMultiplier=20.0
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=0.5
GlobalSpoilingTimeMultiplier=2.0
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=2.0
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=2.0
CraftingSkillBonusMultiplier=1.0
SupplyCrateLootQualityMultiplier=1.5
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.5
Os índices de PerLevelStatsMultiplier_Player seguem a ordem: 0 Vida, 1 Estamina, 2 Torpor, 3 Oxigênio, 4 Comida, 5 Água, 6 Temperatura, 7 Peso, 8 Dano corpo a corpo, 9 Velocidade, 10 Fortitude, 11 Velocidade de fabricação. Ajustar o índice 7 é o pedido mais frequente de qualquer comunidade PvE.
Em criação de filhotes, BabyCuddleIntervalMultiplier baixo com BabyMatureSpeedMultiplier muito alto pode fazer o dino crescer antes da primeira imprint. Se a meta é 100% de imprint, mantenha o intervalo de carinho proporcionalmente menor que a velocidade de crescimento.
Mods no ARK: Survival Ascended
No ASA os mods vêm do CurseForge e são declarados nos argumentos de inicialização, não em ActiveMods como acontecia no Survival Evolved. A sintaxe usa os IDs numéricos, separados por vírgula e sem espaços:
-mods=893657,928988,930313
No painel Pterodactyl, esse valor vai na variável de startup dedicada, o que evita mexer na linha de comando manualmente. Pontos de atenção:
- Ordem importa: mods de stack e de estruturas devem vir antes de mods que dependem deles; conflitos de sobrescrita seguem a ordem da lista.
- Atualizações quebram saves: sempre valide um backup antes de subir a versão de um mod estrutural.
- Remoção de mod: retirar um mod que adiciona criaturas ou itens apaga permanentemente essas entidades do mundo.
- Download inicial: o primeiro boot com muitos mods leva mais tempo, pois o conteúdo é baixado e extraído antes do mapa carregar.
A documentação de parâmetros do servidor está detalhada no wiki oficial do ARK, que acompanha as mudanças entre versões do Ascended.
Desempenho: onde a configuração pesa de verdade
O ARK: Survival Ascended roda em Unreal Engine 5 e é fortemente dependente de frequência de CPU em uma única thread. Nenhum ajuste de .ini compensa um processador lento, mas alguns parâmetros reduzem bastante a carga:
| Parâmetro | Efeito no desempenho |
|---|---|
TheMaxStructuresInRange | Limita megabases; valores altos aumentam o tempo de save |
MaxPlatformSaddleStructureLimit | Controla plataformas gigantes, grandes causadoras de lag localizado |
ItemStackSizeMultiplier | Menos itens individuais no mundo = save mais leve |
AutoSavePeriodMinutes | Frequência dos picos de I/O |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier | Valores muito baixos aumentam o trabalho de spawn |
MaxPlayers | Mais jogadores simultâneos = mais replicação de rede |
Vale também vigiar o tamanho do arquivo .ark do mapa. Quando ele passa de algumas centenas de MB, o tempo de carregamento e de save cresce visivelmente — é hora de limpar estruturas abandonadas com DestroyStructures em áreas específicas ou aplicar decaimento automático.
Aplicando e validando
Depois de editar, inicie a instância e confirme no console. Pelo RCON ou pelo chat com privilégios de admin:
cheat ShowMyAdminManager
cheat GetGameLog
cheat SaveWorld
Um teste prático e rápido: entre no mundo, colete uma árvore e compare o rendimento com o padrão. Se nada mudou, verifique se editou o arquivo da instância correta (em cluster, cada mapa tem o seu) e se a seção [ServerSettings] não foi duplicada dentro do arquivo — a duplicata faz o jogo ler apenas o primeiro bloco.
Para quem administra comunidades em vários títulos, a lógica de arquivos .ini, backups e painel se repete em boa parte dos jogos de sobrevivência: vale conferir Todos os nossos servidores de jogos e as diferenças de configuração entre Servidor ARK Survival Evolved e a versão Ascended, que mudou o sistema de mods e alguns nomes de parâmetros. Outros guias técnicos estão reunidos no Blog da Fly-Serv.
Conclusão
Dominar o GameUserSettings.ini e o Game.ini é o que separa um mapa genérico de uma experiência ajustada à sua comunidade. Pare a instância antes de editar, mexa em poucos multiplicadores por vez, teste in-game e mantenha um backup de cada versão que funcionou. Com esse método, qualquer ajuste de taxa, dificuldade ou reprodução vira uma operação previsível e reversível.
FAQ
Por que minhas alterações no GameUserSettings.ini somem depois do restart?Porque o ARK reescreve o arquivo ao desligar, usando os valores que estavam em memória. Se você editou com a instância rodando, suas mudanças são sobrescritas. Sempre pare o processo, aguarde o save final, edite o arquivo e só então inicie de novo. Duplicar a seção [ServerSettings] também faz o jogo ignorar o segundo bloco.
Qual valor de OverrideOfficialDifficulty usar para ter dinos nível 150?Use OverrideOfficialDifficulty=5.0 junto com DifficultyOffset=1.0 na seção [ServerSettings]. O nível máximo selvagem é o valor multiplicado por 30. Para 300, coloque 10.0. Dinos já spawnados mantêm o nível antigo: destrua os selvagens com cheat DestroyWildDinos para forçar o repopulamento com a nova faixa.
No ASA os mods não vão mais em ActiveMods. Eles são passados nos argumentos de inicialização como -mods=ID1,ID2,ID3, usando os IDs numéricos do CurseForge, sem espaços. No painel Pterodactyl basta preencher a variável de startup correspondente. Faça um backup antes, pois remover um mod apaga definitivamente as criaturas e itens que ele adicionava.