Glossário da hospedagem de servidores de jogos
As palavras que aparecem ao alugar um servidor de jogo, cada uma explicada em três frases. Da memória ao tick rate, do painel ao wipe: o que significam de verdade e o que mudam no seu servidor.
- TPS (ticks por segundo)
- As vezes por segundo em que o servidor recalcula o mundo. O Minecraft mira 20 TPS: abaixo disso, o tempo desacelera para todo mundo — os blocos demoram a quebrar, os mobs travam. TPS em queda quase sempre indica falta de processador ou de memória, não de conexão. Saiba mais →
- Tick rate
- A mesma ideia do TPS, aplicada aos demais jogos: a frequência com que o servidor atualiza posições, tiros e colisões. Quanto mais alta, mais preciso o jogo parece; e mais caro fica em processador.
- Slots
- O número de jogadores conectados ao mesmo tempo. Na Fly-Serv os planos de jogo são vendidos por memória, e não por slot: a quantidade de jogadores não é limitada artificialmente, quem define o limite real é a memória disponível. Saiba mais →
- RAM (memória)
- O espaço de trabalho do servidor. Guarda o mundo carregado, as entidades, os jogadores conectados e os mods. É o primeiro critério na escolha de um plano: com pouca memória o servidor engasga ou reinicia, por mais forte que seja o processador.
- DDR5 ECC
- O tipo de memória instalado nas nossas máquinas. DDR5 pela geração, ECC pela correção de erros: a memória detecta e corrige erros de um bit, o que evita corromper saves silenciosamente em servidores que ficam meses ligados.
- NVMe
- Um SSD ligado direto ao barramento PCIe, bem mais rápido que um SSD comum. Num servidor de jogo isso aparece na inicialização, no carregamento dos chunks e sobretudo nos backups automáticos, que deixam de interromper a partida.
- Anti-DDoS
- Uma filtragem que absorve os ataques de saturação antes que cheguem ao servidor. Há os ataques de rede (L3/L4), que afogam a banda, e os de aplicação (L7), que imitam jogadores reais. Servidores de jogo, e os de roleplay em especial, são alvos frequentes.
- KVM
- A virtualização usada pelos nossos VPS. Cada máquina virtual tem o próprio kernel e recursos reservados, ao contrário dos contêineres, onde todos dividem o mesmo sistema. É isso que permite acesso root completo e a instalação de qualquer distribuição. Saiba mais →
- VPS
- Um servidor privado virtual: uma fatia reservada de uma máquina física, com sistema, endereço IP e acesso de administrador próprios. Você instala o que quiser — um site, um bot, vários servidores de jogo — ao custo de administrar por conta própria. Saiba mais →
- Painel de jogo
- A interface web que substitui a linha de comando: ligar e desligar o servidor, editar arquivos, instalar mods, ler os logs, agendar reinicializações. O FlyPanel é o nosso; o Pterodactyl é a solução livre mais difundida. Saiba mais →
- Pterodactyl
- Um painel de jogo de código aberto, muito usado por provedores e comunidades grandes. Ele isola cada servidor no próprio contêiner. Nossos VPS Pterodactyl já vêm com o painel instalado, para hospedar vários servidores na mesma máquina. Saiba mais →
- txAdmin
- A ferramenta de administração de referência para FiveM e RedM: inicialização do servidor, gestão de recursos, punições, reinicializações agendadas e acompanhamento de desempenho, por uma interface web. Vem pré-instalada nos nossos servidores FiveM. Saiba mais →
- Framework (ESX, QBCore)
- A base de código que transforma um servidor FiveM vazio em servidor de roleplay: empregos, dinheiro, inventário, documentos. ESX e QBCore são os dois mais difundidos; a escolha condiciona os scripts que você poderá instalar depois. Saiba mais →
- Mods e plugins
- Duas formas de ampliar um jogo. Um mod altera o próprio jogo e precisa ser instalado também no cliente; um plugin entra só no servidor e fica invisível para o jogador. No Minecraft, Forge e Fabric carregam mods, Paper e Spigot carregam plugins. Saiba mais →
- Modpack
- Um conjunto de mods montados e testados juntos (RLCraft, All The Mods, Pixelmon…). Um modpack consome bem mais memória que o jogo vanilla: conte com no mínimo 6 a 8 GB para um servidor de Minecraft modado confortável. Saiba mais →
- Wipe
- A zeragem de um servidor: o mapa, as construções e às vezes o progresso dos jogadores são apagados. É a norma no Rust, onde o wipe dá o ritmo do servidor, e uma decisão da comunidade nos demais jogos de sobrevivência. Saiba mais →
- Crossplay
- A possibilidade de jogar junto a partir de plataformas diferentes — PC, PlayStation, Xbox. Depende do jogo, não do provedor: o ARK: Survival Ascended permite, o ARK: Survival Evolved não. Saiba mais →
- RCON
- Um canal de administração remota: comandos vão ao servidor sem que você esteja no jogo. É o que os bots do Discord e as ferramentas de moderação usam para banir, anunciar ou reiniciar.
- FTP / WebFTP
- O jeito de enviar e recuperar os arquivos do servidor: configurações, mods, saves. O WebFTP faz o mesmo pelo navegador, sem instalar nada.
- Backup
- A cópia automática dos arquivos do servidor, guardada à parte. Vale sobretudo pelo que permite: voltar atrás depois de um mod que estraga um save ou de uma manobra infeliz. Na Fly-Serv é uma opção, cobrada por mês. Saiba mais →
- IP dedicado
- Um endereço de rede reservado ao seu servidor, em vez de uma porta compartilhada num endereço comum. Facilita passar a conexão aos jogadores e permite serviços que exigem portas padrão. Saiba mais →
- Snapshot
- Uma fotografia completa de um VPS num dado instante: sistema, ajustes e dados. Restaurar um snapshot devolve a máquina exatamente ao estado anterior, o que faz dele a rede de segurança antes de uma atualização arriscada. Saiba mais →