Hospedar em casa ou contratar uma hospedagem?
Rodar um servidor de jogo em casa não custa mais que a energia elétrica e funciona bem para jogar entre poucos, de vez em quando. Contratar uma hospedagem passa a ser a opção sensata assim que o servidor precisa ficar online quando você não está jogando, assim que desconhecidos entram, ou assim que o seu upload deixa de dar conta. O ponto de virada não é técnico: é o momento em que a indisponibilidade começa a custar algo.
| Critério | Em casa | Com uma provedora |
|---|---|---|
| Custo mensal | Energia e hardware que você já tem | A partir de alguns euros por mês |
| Disponibilidade | Máquina ligada, conexão estável, sem quedas | Online o tempo todo, reinício automático |
| Endereço IP | Seu IP residencial fica exposto aos jogadores | O IP do servidor; o seu continua privado |
| Proteção Anti-DDoS | A do seu roteador: nenhuma | Filtragem de rede inclusa |
| Banda de upload | Costuma ser o gargalo real na fibra residencial | Dimensionada para jogo |
| Administração | Tudo por sua conta: portas, atualizações, backups | Painel, backups e atualizações assistidas |
| Tempo exigido | Alto, sobretudo no começo | Alguns minutos depois do pedido |
O que hospedar em casa custa de verdade
A conta raramente para na energia elétrica. Uma máquina ligada o tempo todo ocupa um cômodo, esquenta e faz barulho, e o processador dela deixa de estar livre para jogar. Também é preciso abrir portas no roteador, o que expõe o IP da casa a todos os jogadores conectados — e a quem quiser derrubá-lo.
A conexão é a outra surpresa. Os planos residenciais são feitos para receber, não para enviar: o upload, muitas vezes dez vezes menor que o download, é dividido com tudo o que acontece na casa. Um servidor com vinte jogadores consome tudo, e uma videochamada em paralelo já basta para derrubar todo mundo.
Quando hospedar em casa continua sendo a escolha certa
Para testar um jogo, montar um servidor por uma noite com amigos ou aprender a administrar uma máquina, hospedar em casa é perfeito e não precisa ser substituído. É também a melhor forma de entender o que você vai comprar depois: os arquivos de configuração, as portas, a memória necessária.
O limite aparece no dia em que outras pessoas passam a contar com o servidor. A partir daí, cada desligamento do PC vira uma interrupção de serviço, e a disponibilidade deixa de ser um detalhe.
FAQ
Um servidor em casa rende menos?
Não necessariamente em potência bruta: um PC recente muitas vezes supera a máquina alugada. A diferença está em outro lugar — o upload, a disponibilidade e a proteção de rede. Um servidor potente mas inacessível uma noite sim, outra não entrega uma experiência pior que um modesto sempre online.
Meu endereço IP fica mesmo exposto?
Sim. Os jogadores que entram num servidor hospedado na sua casa veem o IP público da sua residência, como em qualquer serviço aberto à internet. É a principal razão pela qual servidores públicos não são hospedados em casa: um ataque de saturação passa a mirar a sua conexão familiar.
Dá para migrar um mundo hospedado em casa para uma provedora?
Sim, em praticamente todos os jogos. O mundo, as configurações e os mods são copiados por FTP para o servidor alugado, e a partida continua exatamente de onde parou.