Quanta RAM para um servidor FiveM?

No FiveM a memória acompanha os scripts antes de acompanhar os jogadores. Conte com 2 GB para um servidor de teste ou um projeto pequeno, 8 GB para um servidor ESX ou QBCore completo com uns trinta jogadores, e 16 GB para um RP movimentado, cheio de empregos, veículos add-on e MLO. Acima disso, o limite deixa de ser a memória e passa a ser a frequência do processador, porque o FiveM executa o essencial num único núcleo.

Memória recomendada conforme o tipo de servidor
Tipo de servidorJogadoresRAM recomendadaPlano correspondente
Servidor de teste, desenvolvimento2 a 10 jogadores2 GBR$12,24com impostos/mês
Servidor RP ESX ou QBCore10 a 40 jogadores8 GBR$42,99com impostos/mês
RP completo, MLO e veículos add-on40 a 100 jogadores16 GBR$86,04com impostos/mês
Servidor público grande, 128 slots ou mais100 jogadores ou maisIlimitadoR$178,29com impostos/mês

O que faz a memória subir

  • O número de recursos iniciados: cada script carregado fica na memória o tempo todo.
  • Os MLO e os interiores personalizados, muito pesados em dados de mapa.
  • Os veículos add-on, cujos modelos são carregados no servidor para serem distribuídos.
  • As consultas ao banco de dados mal otimizadas, que acumulam resultados na memória.

Sinais de que falta memória

  • O servidor cai com um número de jogadores que aguentava na véspera, sem mudança de scripts.
  • «Hitches» regulares visíveis no txAdmin, coincidindo com os picos de conexão.
  • Jogadores presos na tela de carregamento depois de uma atualização de recursos.
  • Um reinício automático que resolve temporariamente: a assinatura de um vazamento de memória.

Perguntas frequentes

Quantos slots dá para abrir com 8 GB?

Um servidor ESX ou QBCore bem cuidado acomoda com folga de trinta a quarenta jogadores com 8 GB. Não é um teto rígido: um servidor leve em scripts vai mais longe, um cheio de MLO satura antes. A memória define o limite alto, a qualidade dos scripts define o real.

Scripts mal otimizados consomem tanto assim?

Sim, e é a primeira causa de saturação. Um laço que roda a cada frame no servidor, ou uma consulta SQL sem índice, custam mais que vinte jogadores a mais. O txAdmin ajuda a achar os recursos culpados antes de comprar memória desnecessária.

Priorizar RAM ou processador?

O processador, uma vez que a memória seja suficiente. O FiveM depende do desempenho de um único núcleo: é isso que mantém um servidor movimentado fluido. Nossas máquinas usam um Ryzen 9 7950X3D, escolhido justamente por isso.

Cada faixa de memória corresponde a um plano. Os preços são mensais, com impostos inclusos e sem fidelidade. Ver os planos FiveM