Quanta RAM para um servidor FiveM?
No FiveM a memória acompanha os scripts antes de acompanhar os jogadores. Conte com 2 GB para um servidor de teste ou um projeto pequeno, 8 GB para um servidor ESX ou QBCore completo com uns trinta jogadores, e 16 GB para um RP movimentado, cheio de empregos, veículos add-on e MLO. Acima disso, o limite deixa de ser a memória e passa a ser a frequência do processador, porque o FiveM executa o essencial num único núcleo.
| Tipo de servidor | Jogadores | RAM recomendada | Plano correspondente |
|---|---|---|---|
| Servidor de teste, desenvolvimento | 2 a 10 jogadores | 2 GB | R$12,24com impostos/mês |
| Servidor RP ESX ou QBCore | 10 a 40 jogadores | 8 GB | R$42,99com impostos/mês |
| RP completo, MLO e veículos add-on | 40 a 100 jogadores | 16 GB | R$86,04com impostos/mês |
| Servidor público grande, 128 slots ou mais | 100 jogadores ou mais | Ilimitado | R$178,29com impostos/mês |
O que faz a memória subir
- O número de recursos iniciados: cada script carregado fica na memória o tempo todo.
- Os MLO e os interiores personalizados, muito pesados em dados de mapa.
- Os veículos add-on, cujos modelos são carregados no servidor para serem distribuídos.
- As consultas ao banco de dados mal otimizadas, que acumulam resultados na memória.
Sinais de que falta memória
- O servidor cai com um número de jogadores que aguentava na véspera, sem mudança de scripts.
- «Hitches» regulares visíveis no txAdmin, coincidindo com os picos de conexão.
- Jogadores presos na tela de carregamento depois de uma atualização de recursos.
- Um reinício automático que resolve temporariamente: a assinatura de um vazamento de memória.
Perguntas frequentes
Quantos slots dá para abrir com 8 GB?
Um servidor ESX ou QBCore bem cuidado acomoda com folga de trinta a quarenta jogadores com 8 GB. Não é um teto rígido: um servidor leve em scripts vai mais longe, um cheio de MLO satura antes. A memória define o limite alto, a qualidade dos scripts define o real.
Scripts mal otimizados consomem tanto assim?
Sim, e é a primeira causa de saturação. Um laço que roda a cada frame no servidor, ou uma consulta SQL sem índice, custam mais que vinte jogadores a mais. O txAdmin ajuda a achar os recursos culpados antes de comprar memória desnecessária.
Priorizar RAM ou processador?
O processador, uma vez que a memória seja suficiente. O FiveM depende do desempenho de um único núcleo: é isso que mantém um servidor movimentado fluido. Nossas máquinas usam um Ryzen 9 7950X3D, escolhido justamente por isso.
Cada faixa de memória corresponde a um plano. Os preços são mensais, com impostos inclusos e sem fidelidade. Ver os planos FiveM →