Configurar un servidor V Rising para jugar con amigos
Par Benjamin Dayan · PDG
· Mis à jour le 11 de octubre de 2026 · Lecture 6 min
Índice
La configuracion servidor V Rising correcta marca la diferencia entre una partida frustrante por culpa de reglas mal ajustadas y una experiencia fluida para un grupo reducido de amigos. Los archivos ServerGameSettings y ServerHostSettings controlan desde la dificultad hasta la velocidad de recolección, pasando por el tamaño de clan y la tasa de sangre.
Dónde editar ServerGameSettings y ServerHostSettings en V Rising
Antes de tocar un solo parámetro conviene entender la diferencia entre los dos archivos principales que gobiernan la partida. ServerHostSettings.json define aspectos de conexión y administración (nombre, puerto, contraseña, número de jugadores conectados), mientras que ServerGameSettings.json contiene todas las reglas de juego propiamente dichas: dificultad, modos de daño, velocidad de recolección, tasa de sangre y parámetros de clan.
Ambos archivos se encuentran, en una instalación dedicada típica, dentro de la carpeta:
VRisingServer/save-data/Settings/ServerGameSettings.json
VRisingServer/save-data/Settings/ServerHostSettings.json
Si administras tu entorno desde un panel tipo Pterodactyl, estos archivos aparecen directamente en el gestor de ficheros del servidor, lo que evita tener que conectarte por SSH para cada ajuste. Antes de editar nada, haz siempre una copia de seguridad de la carpeta save-data: un error de sintaxis JSON impide que el servidor arranque. Si buscas una base ya optimizada para este juego con CPU dedicada y anti-DDoS incluido, puedes revisar la página de alojamiento servidor V Rising antes de empezar con la configuración fina de las partidas.
Una vez identificados los archivos, reinicia siempre el servidor tras cada modificación para que los cambios se apliquen correctamente; V Rising no recarga estos ajustes en caliente.
Dificultad y modos de daño para una partida equilibrada entre amigos
La dificultad general se define en GameDifficulty, con valores como Casual, Normal o Brutal. Para un grupo de amigos sin experiencia previa en V Rising, Normal suele ofrecer el mejor equilibrio entre desafío y progresión sin frustración constante. Si el grupo ya domina el juego, Brutal aumenta significativamente la agresividad de enemigos y jefes VBlood.
Parámetros clave de dificultad
| Parámetro | Función | Valor recomendado grupo casual |
|---|---|---|
| GameDifficulty | Dificultad general del PvE | Normal |
| CastleDamageMode | Daño permitido a castillos ajenos | Friendly (desactivado entre amigos) |
| SiegeWeaponHealth | Vida de las armas de asedio | Default |
| DeathContainerPermission | Quién puede saquear el cofre de muerte | ClanOnly |
| PvPProtectionTimer | Protección tras morir en PvP | 900 (segundos) |
Si la partida es estrictamente cooperativa y no habrá PvP entre los miembros del grupo, ajusta CastleDamageMode a Friendly y considera también revisar GameModeType para confirmar que el servidor está en modo PvE. Esto evita que un amigo destruya accidentalmente el castillo de otro durante una sesión nocturna.
Daño recibido y daño infligido
Los modificadores PlayerDamageModifier, VBloodDamageModifier y HostileFactionDamageModifier permiten afinar el combate sin cambiar la dificultad global. Por ejemplo, subir ligeramente HostileFactionDamageModifier a 1.2 hace que los enemigos normales golpeen un poco más fuerte, manteniendo los jefes VBlood en su valor por defecto.
"PlayerDamageModifier": 1.0,
"VBloodDamageModifier": 1.0,
"HostileFactionDamageModifier": 1.2,
"GraceTimeModifier": 1.0
El GraceTimeModifier controla el tiempo de gracia antes de que un jugador desconectado quede vulnerable; para partidas privadas entre amigos conviene dejarlo en su valor por defecto o incluso aumentarlo ligeramente si las sesiones se interrumpen a menudo.
Velocidad de recolección y economía de recursos
La velocidad de recolección es uno de los ajustes que más impacto tiene en el ritmo de una partida corta entre amigos. V Rising expone varios modificadores independientes según el tipo de recurso, lo que permite acelerar unos materiales sin romper la progresión de otros.
| Parámetro | Afecta a | Valor sugerido partida rápida |
|---|---|---|
| ResourceYieldModifier | Recursos generales de recolección | 1.5 - 2.0 |
| MaterialYieldModifier | Materiales de crafteo específicos | 1.5 |
| CraftRateModifier | Velocidad de fabricación de objetos | 1.5 |
| RefinementRateModifier | Velocidad de refinado en estaciones | 1.5 |
| BuildCostModifier | Coste de construcción del castillo | 0.75 |
| RecipeCostModifier | Coste de recetas de crafteo | 0.75 |
Para una sesión de fin de semana entre tres o cuatro jugadores, subir ResourceYieldModifier a 2.0 reduce drásticamente el tiempo de farmeo sin eliminar del todo el componente de progresión. Si además bajas BuildCostModifier a 0.75, el castillo compartido crece más rápido sin que nadie se quede atrás recogiendo piedra durante horas.
"ResourceYieldModifier": 2.0,
"MaterialYieldModifier": 1.5,
"CraftRateModifier": 1.5,
"BuildCostModifier": 0.75,
"RecipeCostModifier": 0.75
Un detalle que suele pasarse por alto en la configuracion servidor V Rising orientada a partidas cortas es el DropTableModifier_General, que controla la tasa de botín de los enemigos normales. Subirlo moderadamente (1.3 - 1.5) complementa el aumento de recolección sin desequilibrar el acceso a recetas y componentes raros.
Tasa de sangre y parámetros de clan para jugar en grupo
La tasa de sangre, es decir la velocidad a la que se consume la reserva de sangre del vampiro, se gestiona principalmente con BloodDrainModifier. Un valor inferior a 1.0 hace que la sangre dure más tiempo, lo que reduce la presión de tener que cazar constantemente y encaja bien en partidas centradas en construcción y exploración más que en supervivencia extrema.
"BloodDrainModifier": 0.5,
"StarterEquipmentId": 0,
"FreeCastleHeartClaim": true
FreeCastleHeartClaim en true permite reclamar el corazón del castillo sin coste inicial, un ajuste práctico para que el grupo empiece a construir de inmediato en lugar de perder la primera sesión recolectando piedra básica.
Configurar el tamaño y comportamiento del clan
Para que todos los amigos jueguen bajo un mismo clan y compartan castillo, el parámetro central es ClanSize, que define el número máximo de miembros por clan. Por defecto suele estar en 4, pero puede ampliarse según el tamaño real del grupo.
| Parámetro | Función |
|---|---|
| ClanSize | Número máximo de jugadores por clan |
| Clans | Activa o desactiva el sistema de clanes |
| CastleMinimumDistanceInFloors | Distancia mínima entre castillos de distintos clanes |
| AllowGlobalChat | Habilita el chat global del servidor |
"ClanSize": 6,
"Clans": true,
"AllowGlobalChat": true
Si el grupo de amigos es de seis jugadores, ajustar ClanSize a 6 evita tener que dividir la comunidad en dos clanes separados con castillos independientes. Combinado con CastleDamageMode en modo amistoso, esto garantiza que todo el grupo construya y defienda un único territorio sin fricción interna.
Ajustes complementarios en ServerHostSettings
En paralelo, ServerHostSettings.json permite fijar una contraseña de acceso (Password), limitar el número de conexiones simultáneas (MaxConnectedUsers) y activar o no el listado público del servidor (ListOnMasterServer en false para mantenerlo privado).
"Password": "contraseña-segura-aqui",
"MaxConnectedUsers": 8,
"ListOnMasterServer": false,
"ListOnSteam": false
Desactivar el listado público junto con una contraseña robusta es la manera más simple de mantener la partida reservada exclusivamente al grupo de amigos, sin depender de mecanismos adicionales de whitelist. Conviene además programar copias de seguridad periódicas de la carpeta save-data, de modo que un error en la configuracion servidor V Rising o una caída inesperada no implique perder el progreso del clan. Puedes consultar también todos nuestros servidores de juegos si gestionas varios títulos en paralelo, o revisar la documentación oficial para profundizar en cada parámetro en el wiki oficial de V Rising.
Ajustar dificultad, velocidad de recolección, tasa de sangre y tamaño de clan en los archivos ServerGameSettings y ServerHostSettings permite adaptar V Rising al ritmo real de un grupo de amigos. Probar valores, reiniciar y guardar copias antes de cada cambio evita sorpresas y mantiene la partida estable a largo plazo.
FAQ
¿Dónde se guardan exactamente ServerGameSettings.json y ServerHostSettings.json?Ambos archivos están en la carpeta save-data/Settings del directorio de instalación del servidor. Si usas un panel de gestión, aparecen directamente en el gestor de archivos sin necesidad de acceso por consola.
¿Por qué el servidor no arranca después de modificar los archivos de configuración?Casi siempre se debe a un error de sintaxis JSON, como una coma sobrante o una comilla olvidada. Restaura la copia de seguridad del archivo y vuelve a aplicar los cambios uno por uno, validando la sintaxis antes de reiniciar.
¿Cómo evito que un amigo destruya el castillo de otro durante la partida?Ajusta CastleDamageMode a un valor amistoso dentro de ServerGameSettings.json y confirma que el GameModeType esté en modo cooperativo, de forma que el daño a estructuras entre miembros del mismo grupo quede desactivado.
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