Configurar un servidor V Rising para multijugador
Par Benjamin Dayan · PDG
· Mis à jour le 31 de octubre de 2026 · Lecture 6 min
Índice
La configuración del servidor V Rising se gestiona principalmente a través de dos archivos JSON: ServerHostSettings y ServerGameSettings. Ajustar correctamente ambos es la diferencia entre una partida multijugador fluida y equilibrada, y un caos de clanes desbalanceados o un PvP frustrante para la comunidad.
Dónde están los archivos de configuración del servidor V Rising
Antes de tocar un solo parámetro conviene saber dónde vive cada archivo. En una instalación estándar, los ficheros se encuentran en la carpeta VRisingServer/save-data/Settings/, salvo que hayas definido una ruta personalizada con la variable -persistentDataPath al lanzar el ejecutable. Si administras el servidor desde un panel tipo Pterodactyl, estos archivos aparecen directamente en el gestor de archivos web, lo que evita tener que conectarse por SSH o FTP para cada modificación.
Los dos archivos clave son:
- ServerHostSettings.json: parámetros de red, slots, nombre, contraseña, autosave.
- ServerGameSettings.json: reglas de juego, PvP/PvE, daños, recolección, clanes.
Si todavía no tienes el entorno desplegado, puedes revisar las opciones de alojamiento servidor V Rising para tener un entorno Pterodactyl listo donde aplicar directamente esta configuración sin preocuparte por la instalación base.
Estructura básica de ServerHostSettings.json
Este archivo controla la capa de "hosting" técnico de la partida: puertos, nombre visible, número de jugadores conectados y frecuencia de guardado automático. Un ejemplo típico de bloque relevante:
{
"Name": "Mi Castillo Nocturno",
"Description": "Servidor PvP comunitario",
"Port": 9876,
"QueryPort": 9877,
"MaxConnectedUsers": 40,
"MaxConnectedAdmins": 4,
"ServerFps": 60,
"SaveName": "world1",
"AutoSaveCount": 20,
"AutoSaveInterval": 120,
"CompressSaveFiles": true,
"ListOnMasterServer": true,
"Password": "",
"Secure": true
}
El parámetro AutoSaveInterval (en segundos) es crítico en un entorno multijugador activo: reducirlo a 120 segundos en lugar de los 300 por defecto minimiza la pérdida de progreso ante un cierre inesperado, aunque incrementa ligeramente la carga de disco. En servidores con muchos jugadores conectados, combinar un intervalo corto con almacenamiento NVMe evita que el autosave genere microcortes perceptibles.
ServerGameSettings.json: el núcleo de las reglas de partida
Aquí se define el comportamiento real del mundo: modo de juego, daños, velocidad de recolección y reglas de clan. Es el archivo que más hay que revisar tras cada actualización del juego, ya que Stunlock Studios suele añadir o renombrar claves en los parches.
Configuración de clanes y reglas de PvP en V Rising
La correcta configuración servidor V Rising para comunidades pasa en gran parte por definir bien el tamaño de clan y las reglas de combate entre jugadores. Un desequilibrio aquí genera abandono rápido de la comunidad.
Tamaño y comportamiento de clanes
{
"ClanSize": 4,
"FreeCastleClaim": false,
"CastleDamageMode": "Everyone",
"RelicSpawnType": "Unique",
"AllowGlobalChat": true
}
- ClanSize: número máximo de miembros por clan. En servidores pequeños (hasta 10-15 jugadores) un valor de 2-3 fomenta más conflicto territorial; en comunidades grandes, 4-6 reduce la frustración de jugadores solitarios.
- CastleDamageMode: define quién puede dañar castillos ajenos. "Everyone" habilita el asedio libre; "ClanOnly" restringe el PvP territorial a declaraciones de guerra explícitas.
- RelicSpawnType: controla si las reliquias son únicas en el mapa (fomenta disputa) o si cada clan puede obtener la suya.
Parámetros de PvP y protección
El modo de juego general se fija con GameModeType, que acepta "PvP" o "PvE". Dentro del modo PvP conviene revisar también las ventanas de protección para jugadores nuevos:
{
"GameModeType": "PvP",
"SiegeWeaponHealth": 1.0,
"CastleMinDistanceFromPlayer": 40,
"DeathContainerPermission": "ClanOnly",
"TeleportBoundItems": true
}
DeathContainerPermission determina quién puede saquear el "ataúd" de objetos que deja un jugador al morir. En PvP competitivo, dejarlo en "Everyone" aumenta la tensión del enfrentamiento; en comunidades más casuales, "ClanOnly" o "Owner" reduce el griefing sobre jugadores recién derrotados.
Para moderar conflictos entre clanes, apóyate también en el panel de administración: la consola en vivo permite ejecutar comandos de kick o ban inmediatos si una pelea en el chat escala fuera del juego, sin necesidad de reiniciar el proceso completo.
Daños, velocidad de recolección y progresión en el servidor
Más allá de las reglas sociales, la configuración servidor V Rising incluye un conjunto de multiplicadores que ajustan el ritmo de la partida. Son los parámetros más consultados por administradores que buscan una progresión más rápida o más exigente que la vanilla.
Multiplicadores de daño y combate
{
"DamageModifier_General": 1.0,
"DamageModifier_VsUnits": 1.0,
"DamageModifier_VsPlayers": 1.0,
"SpellCooldownModifier": 1.0,
"DurabilityDrainModifier": 1.0
}
Si tu comunidad prefiere combates más rápidos y letales, subir DamageModifier_VsPlayers por encima de 1.0 reduce el tiempo de cada enfrentamiento PvP. Para servidores orientados a raids de clan, moderar este valor evita que una emboscada termine en segundos, dando margen a defenderse o huir.
Velocidad de recolección y rendimiento económico
{
"ResourceYieldModifier_Global": 1.5,
"MaterialYieldModifier_Global": 1.5,
"BuildCostModifier_Global": 0.8,
"RecipeCostModifier_Global": 0.8,
"VampireXPGainModifier": 1.5
}
- ResourceYieldModifier_Global: multiplica la cantidad de recursos obtenidos al talar, minar o cosechar. Un valor de 1.5-2.0 es habitual en servidores comunitarios para compensar el tiempo limitado de los jugadores entre semana.
- BuildCostModifier_Global y RecipeCostModifier_Global: reducir estos valores por debajo de 1.0 abarata la construcción del castillo y el crafteo, acelerando la curva de progreso sin tocar directamente el combate.
- VampireXPGainModifier: ajusta la velocidad de subida de nivel. Útil en servidores con jugadores que se incorporan tarde a la temporada, para que puedan alcanzar al resto del grupo.
Tras modificar cualquiera de estos valores en ServerGameSettings.json, el cambio solo se aplica con un reinicio completo del proceso del juego, no basta con guardar el archivo. Desde la consola del panel basta con ejecutar el reinicio del servicio para que la nueva configuración entre en vigor en la siguiente conexión de los jugadores.
Buenas prácticas de mantenimiento tras cada ajuste
Modificar archivos de configuración a mano siempre conlleva riesgo de error de sintaxis JSON (una coma de más rompe el arranque completo). Antes de aplicar cambios en un entorno con jugadores activos, sigue este flujo:
- Haz una copia de seguridad manual de ambos archivos antes de editarlos, además de las copias automáticas programadas.
- Valida la sintaxis JSON con un editor que resalte errores antes de guardar en el servidor.
- Aplica los cambios primero en un entorno de pruebas si gestionas una comunidad grande, para detectar incompatibilidades tras un parche reciente del juego.
- Reinicia el proceso y revisa el log de consola en busca de advertencias sobre claves no reconocidas.
En cuanto al rendimiento general, un procesador con alta frecuencia por núcleo marca una diferencia real en V Rising, ya que el motor del juego depende mucho del single-thread para la simulación de combate y clanes simultáneos. Combinar esto con almacenamiento NVMe reduce los tiempos de guardado automático y de carga del mundo al reiniciar tras un cambio de configuración.
Si gestionas tú mismo el entorno sobre un VPS Pterodactyl, recuerda mantener actualizado tanto el binario del juego como el panel, y revisar los permisos de sub-usuarios si varios administradores del clan editan la configuración. Para profundizar en otros aspectos de administración de servidores de supervivencia, el Blog de Fly-Serv reúne guías similares sobre otros títulos.
Checklist rápida de parámetros según el estilo de comunidad
| Estilo de servidor | ClanSize | ResourceYieldModifier | DamageModifier_VsPlayers |
|---|---|---|---|
| PvE casual | 5-6 | 2.0 | 0.5 (o PvE puro) |
| PvP equilibrado | 3-4 | 1.5 | 1.0 |
| Hardcore competitivo | 2-3 | 1.0 | 1.2-1.5 |
FAQ
¿Dónde se aplican los cambios de ServerGameSettings.json sin perder el progreso del mundo?Edita el archivo mientras el servidor está detenido, guarda los cambios y reinicia el proceso. El progreso del mundo se conserva porque se almacena en la carpeta de guardado, independiente de los archivos de configuración.
¿Por qué no se aplican mis cambios en ServerHostSettings.json tras guardarlos?Comprueba que no haya un error de sintaxis JSON (coma final, comillas faltantes) y que el reinicio se haya completado correctamente. Revisa el log de consola del panel para ver si el archivo fue leído sin advertencias.
¿Qué modificador afecta directamente a la duración de un combate PvP en V Rising?El parámetro DamageModifier_VsPlayers dentro de ServerGameSettings.json. Subirlo acorta los enfrentamientos entre jugadores; bajarlo los alarga y da más margen de reacción a quien es atacado.
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