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Recursos de un servidor V Rising según el número de jugadores

Par Benjamin Dayan · PDG

· Mis à jour le 10 de octubre de 2026 · Lecture 7 min

Índice

Calcular bien los recursos servidor V Rising que vas a necesitar antes de lanzar tu castillo evita sorpresas cuando la base de jugadores crece y el procesador empieza a sufrir. La RAM, la CPU y el ancho de banda que consume este juego de supervivencia no son fijos: dependen directamente del número de jugadores conectados, del tamaño de los clanes y de cuánto construyen en el mapa.



Qué recursos consume un servidor de V Rising según su actividad

V Rising usa el motor de Stunlock Studios con una simulación bastante exigente: gestión de territorios, clanes, ciclo día/noche, IA de las hordas y persistencia de miles de objetos colocados por los jugadores. Esto se traduce en tres consumos distintos que conviene entender por separado.

CPU: el cuello de botella real

El motor del juego es poco paralelizable, así que la frecuencia por núcleo pesa mucho más que la cantidad de núcleos. Un procesador Ryzen con alta frecuencia por hilo soporta mejor los picos de actividad (combates PvP, raids de clan, eventos de horda) que un CPU con muchos núcleos pero frecuencia baja. La simulación de físicas de construcción (castillos, puentes, estructuras apiladas) también carga bastante la CPU cuando varios clanes construyen a la vez.

RAM: crece con el mundo persistente, no solo con los jugadores

La memoria no depende únicamente de cuántos jugadores están conectados, sino también de cuánto territorio está reclamado y cuántos objetos existen en el mundo guardado. Un servidor con pocos jugadores pero varios castillos enormes puede consumir más RAM que uno con más jugadores en mapas poco construidos.

Ancho de banda: picos cortos pero intensos

El tráfico de red no es constante: sube en combates, en sincronización de inventarios y cuando varios jugadores entran a la vez en una misma zona (bases de clan, zonas de recursos de alto nivel). Es un patrón de ráfagas más que un flujo continuo.

Si quieres desplegar tu propio castillo sin preocuparte de dimensionar manualmente cada uno de estos componentes, puedes revisar el alojamiento servidor V Rising con CPU Ryzen dedicada, NVMe y anti-DDoS incluido por defecto.



Recursos servidor V Rising según el número de jugadores y el tamaño del clan

Los recursos servidor V Rising aumentan de forma progresiva, pero no lineal: el salto más fuerte se produce cuando varios clanes grandes coexisten en el mismo mapa y reclaman territorio de forma simultánea. Aquí tienes una referencia realista basada en configuraciones habituales de comunidades PvE y PvP.

Jugadores conectadosRAM recomendadavCPU / núcleosAncho de banda estimado
1-10 (clan único o dúo)4-6 GB2 núcleos alta frecuenciaBajo, picos puntuales
10-20 (2-4 clanes activos)6-8 GB3-4 núcleosModerado, picos en combates
20-40 (comunidad mediana)8-12 GB4 núcleos alta frecuenciaAlto en eventos de horda
40+ (servidor comunitario grande)12-16 GB o más4-6 núcleosAlto y constante

El tamaño del clan importa más que el número total

Un clan de 4 jugadores que construye un castillo masivo con decenas de habitaciones, defensas y almacenamiento genera más carga de persistencia que 4 jugadores en solitario repartidos por el mapa. Cada estructura colocada se guarda en el estado del mundo y se sincroniza con los clientes cercanos, lo que incrementa el uso de RAM y de ancho de banda local en esa zona.

PvP vs PvE: perfiles de consumo distintos

  • PvE cooperativo: carga constante y predecible, picos suaves en eventos de jefes.
  • PvP competitivo: picos de CPU muy marcados durante raids y asedios de castillo, además de mayor tráfico de red por los combates simultáneos.
  • Servidores mixtos grandes: combinan ambos patrones y necesitan más margen de RAM para absorber los momentos de mayor actividad sin caídas de tasa de ticks.

Puedes consultar el archivo ServerGameSettings.json para ajustar parámetros como la frecuencia de guardado automático, que influye directamente en los picos de uso de disco y CPU:

{
  "ClanSize": 4,
  "AutoSaveIntervalSeconds": 300,
  "QuestEnabled": true,
  "BuildCostModifier": 1.0,
  "DropTableModifier_General": 1.0
}


Optimizar CPU y RAM cuando crecen los clanes

Cuando un proyecto pasa de un grupo pequeño a una comunidad con varios clanes activos, conviene revisar la configuración antes de que aparezcan caídas de FPS en el servidor o desincronizaciones.

Ajustar el intervalo de guardado automático

Un guardado demasiado frecuente multiplica los picos de I/O y CPU en servidores con mucho contenido construido. Un intervalo de 5 a 10 minutos suele ser un buen equilibrio entre seguridad de los datos y estabilidad del rendimiento, sobre todo si el almacenamiento es NVMe y el proceso de escritura es rápido.

Limitar el número de clanes simultáneos si hace falta

Reducir temporalmente el tamaño máximo de clan o el número de jugadores permitidos es una medida práctica cuando el procesador empieza a acercarse a su límite en horas punta. Puedes modificarlo directamente en la configuración del mundo:

"ClanSize": 3,
"MaxPlayers": 30

Monitorizar el consumo real en vez de adivinar

Antes de añadir más memoria o cambiar de máquina, es más útil medir el consumo real durante una sesión activa. Desde una consola Linux conectada al servidor:

htop
free -h
iostat -xz 2

Estos comandos muestran de un vistazo si el cuello de botella está en CPU (uso por núcleo cercano al 100%), en RAM (swap activo) o en disco (esperas de I/O elevadas durante el autoguardado).

Mods y plugins: coste adicional a tener en cuenta

Los mods de servidor (gestión de economía, PvP personalizado, eventos extra) añaden procesamiento constante además del motor base del juego. Cada mod activo debe sumarse al margen de CPU y RAM calculado para el número de jugadores, no solo considerarse un extra gratuito.



Ancho de banda, latencia y copias de seguridad

El ancho de banda disponible influye directamente en la latencia percibida por los jugadores durante combates y asedios, momentos donde se envían muchos paquetes de posición y estado en poco tiempo. Una conexión con baja latencia y buena capacidad de subida evita el "rubber-banding" típico de los picos de tráfico en V Rising.

Por qué la protección ante ataques de red importa en V Rising

Los servidores PvP con comunidades activas son objetivo frecuente de ataques volumétricos, sobre todo durante guerras de clan o eventos con premios. Un filtrado anti-DDoS activo de forma permanente en la infraestructura evita que el tráfico malicioso consuma el ancho de banda legítimo de los jugadores conectados.

Sauvegardes y persistencia del mundo

Dado que el mundo de V Rising guarda constantemente castillos, inventarios y progreso de clanes, las copias de seguridad automáticas son tan importantes como el dimensionamiento de CPU y RAM. Antes de aplicar cambios de configuración arriesgados, conviene forzar una copia manual desde el panel de gestión y verificar que el archivo se ha generado correctamente en el directorio de guardado.

Para quienes gestionan varios mundos de juego a la vez, un VPS Pterodactyl permite centralizar la administración de instancias, sauvegardas y reinicios desde un único panel con consola en vivo. También existe la opción de un VPS Linux para quienes prefieren configurar manualmente cada servicio por SSH.

Para profundizar en los parámetros oficiales del juego y sus archivos de configuración, la documentación del wiki oficial de V Rising detalla cada opción disponible en el host de dedicados.



En resumen, los recursos que necesita un mundo de V Rising dependen tanto del número de jugadores como del tamaño y la actividad de construcción de los clanes. Medir el consumo real de CPU, RAM y red antes de escalar evita caídas de rendimiento y permite ajustar la configuración con datos en lugar de suposiciones.



FAQ

¿Cuántos GB de RAM necesita un servidor de V Rising para 20 jugadores?

Entre 6 y 8 GB suelen ser suficientes para 20 jugadores repartidos en varios clanes, siempre que el mapa no tenga aún castillos extremadamente grandes. Conviene revisar el uso real con free -h durante una sesión activa antes de reducir el margen.

¿Por qué el servidor va lento si hay pocos jugadores conectados?

Suele deberse a castillos muy grandes o a un intervalo de autoguardado demasiado corto, lo que genera picos de CPU y disco independientemente del número de jugadores. Aumentar el intervalo en ServerGameSettings.json suele mejorar la estabilidad.

¿Afecta el tamaño máximo de clan al rendimiento general?

Sí, clanes más grandes construyen estructuras más complejas que incrementan el uso de RAM y de ancho de banda local. Reducir el parámetro ClanSize es una forma rápida de aliviar la carga en comunidades con muchos jugadores activos.

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