Configurar um servidor V Rising para jogar com amigos
Par Benjamin Dayan · PDG
· Mis à jour le 13 Here 2026 · Lecture 6 min
Sumário
A configuracao servidor V Rising ideal muda completamente quando o grupo é pequeno: dois ou três amigos sentem o peso de um chefe pensado para cinco jogadores, e os valores padrão de coleta deixam a progressão arrastada. Neste guia, vamos revisar dano de clã, taxa de coleta, saúde dos chefes e dificuldade PvE para equilibrar a experiência sem tirar o desafio do jogo.
Como funciona a configuracao servidor V Rising para dificuldade PvE
V Rising guarda a maior parte dos parâmetros de jogabilidade em dois arquivos: ServerHostSettings.json, que trata de nome, porta e senha da instância, e ServerGameSettings.json, que concentra tudo que afeta o equilíbrio do jogo: modo (PvE ou PvP), dificuldade geral, tamanho de clã, taxa de drop e multiplicadores de combate. Esses arquivos ficam dentro da pasta de dados persistentes do servidor, geralmente em VRisingServer/save-data/Settings/, e podem ser editados direto pelo gerenciador de arquivos do painel, sem precisar acessar o sistema operacional manualmente.
Antes de alterar qualquer valor, vale lembrar que o desempenho de um mundo de V Rising depende diretamente da capacidade de processamento disponível: combates contra chefes, spawns em massa e simulação de castelo geram picos de CPU perceptíveis. Se você está decidindo onde rodar sua próxima instância para testar essas configurações com tranquilidade, vale olhar as opções de hospedagem V Rising disponíveis.
O primeiro ajuste relevante para grupos pequenos é o GameModeType. Em PvE, os jogadores não sofrem dano entre si, o que já reduz boa parte da tensão em grupos de amigos. Combinado com Difficulty definido como Normal (em vez de Brutal), o ritmo de combate contra NPCs comuns fica mais previsível, deixando espaço para focar o ajuste fino nos chefes, que é onde a dificuldade realmente pesa em servidores com poucos jogadores online ao mesmo tempo.
{
"GameModeType": "PvE",
"GameDifficulty": "Normal",
"ClanSize": 3,
"FamiliarsEnabled": true
}
Repare no campo ClanSize: ele define quantos jogadores podem compartilhar o mesmo clã (e, portanto, o mesmo castelo e inventário compartilhado). Para um grupo fechado de amigos, alinhar esse número ao total real de participantes evita que alguém fique de fora na hora de montar a base.
Ajustando o dano de clã e a proteção do castelo para grupos pequenos
O parâmetro CastleDamageMode controla se castelos podem ser destruídos por outros jogadores e em quais condições. Em um ambiente só entre amigos, a opção Never costuma ser a mais prática: elimina o risco de perder o castelo durante uma ausência prolongada, algo comum em grupos pequenos onde nem todos jogam com a mesma frequência.
| Valor de CastleDamageMode | Comportamento | Indicado para |
|---|---|---|
| Never | Castelos nunca podem ser destruídos por outros jogadores | Grupos de amigos, servidores cooperativos |
| TimedKillSwitch | Destruição liberada apenas em janelas de tempo definidas | PvP organizado com regras de horário |
| Always | Castelos podem ser destruídos a qualquer momento | PvP competitivo, servidores com muitos clãs rivais |
Além do modo de dano, vale revisar SiegeWeaponHealth e o número máximo de membros ativos simultaneamente por clã. Em comunidades pequenas, manter esses valores próximos do padrão evita complicar a configuracao servidor V Rising com variáveis que só fazem sentido em servidores com dezenas de clãs disputando território.
{
"CastleDamageMode": "Never",
"SiegeWeaponHealth": "Default",
"CastleMinDistance": "Default"
}
Taxa de coleta de recursos e progressão para poucos jogadores
Com menos gente para minerar, cortar madeira e caçar, a velocidade de progressão cai naturalmente. É aqui que os multiplicadores de coleta fazem diferença real: MaterialYieldModifier controla o quanto cada ação de coleta rende, e CraftRateModifier acelera (ou desacelera) o tempo de fabricação em estações como forja e serra.
Para duplas e trios, um ponto de partida testado em comunidades pequenas é aumentar levemente a coleta sem exagerar a ponto de esvaziar o sentido de explorar o mapa:
{
"MaterialYieldModifier": 1.5,
"CraftRateModifier": 1.25,
"RecipeCooldownModifier": 0.75,
"VBloodResourceYieldModifier": 1.0
}
| Tamanho do grupo | MaterialYieldModifier sugerido | Observação |
|---|---|---|
| 1 a 2 jogadores | 1.75 a 2.0 | Compensa a ausência de divisão de tarefas |
| 3 a 4 jogadores | 1.3 a 1.5 | Equilíbrio entre progressão e desafio |
| 5 ou mais jogadores | 1.0 a 1.2 | Próximo do padrão, grupo já tem mão de obra suficiente |
Vale testar os valores em sessões curtas antes de fixar um multiplicador definitivo. Pequenas mudanças de 0.25 já são perceptíveis no ritmo de evolução, então é melhor ajustar gradualmente do que aplicar um salto grande de uma vez.
Saúde e dano dos chefes (V Blood) para poucos jogadores
Os chefes V Blood são calibrados, por padrão, para grupos cheios enfrentando-os em conjunto. Com dois ou três jogadores, alguns deles se tornam praticamente intransponíveis sem reduzir a vida ou o dano recebido. Os campos relevantes são VBloodHealthModifier, que afeta diretamente os pontos de vida do chefe, e VBloodDamageModifier, que controla o quanto o chefe causa de dano nos jogadores.
{
"VBloodHealthModifier": 0.7,
"VBloodDamageModifier": 0.85,
"PvEDamageModifier": 1.0
}
Uma abordagem comum é reduzir a saúde do chefe proporcionalmente ao número de jogadores ativos, mantendo o dano causado por ele próximo do original (ou levemente reduzido). Isso preserva a tensão da luta — ainda é fácil morrer se errar a esquiva — sem transformar o combate em uma maratona de vinte minutos contra uma barra de vida que não se move.
Checklist antes de aplicar os ajustes de chefes
- Fazer um backup do mundo pelo painel antes de qualquer alteração em
ServerGameSettings.json. - Testar o chefe mais difícil do estágio atual (geralmente o próximo da árvore de progressão) logo após a mudança.
- Anotar os valores originais para poder reverter rapidamente se o combate ficar desequilibrado para o outro lado.
- Reiniciar o servidor pelo painel após salvar o arquivo, já que o jogo lê essas configurações na inicialização.
Reiniciando o servidor após editar a configuração
Depois de salvar o arquivo ServerGameSettings.json, o reinício é obrigatório para que os novos valores entrem em vigor. Pelo painel baseado em Pterodactyl, basta usar o botão de reinicialização na aba de console; a instância recarrega o mundo com os multiplicadores atualizados sem perder o progresso salvo.
# No console do painel
stop
start
Se o grupo notar que um ajuste específico ficou longe do esperado — chefe morrendo rápido demais ou ainda impossível —, o caminho mais seguro é voltar ao backup anterior e refazer o teste com uma variação menor do multiplicador, em vez de alterar vários campos ao mesmo tempo. Isso facilita identificar qual parâmetro realmente causou o efeito observado.
Para referência completa de todos os campos disponíveis, vale consultar a Source oficial sobre configuração de servidor, já que novas atualizações do jogo costumam adicionar ou renomear parâmetros entre patches.
Para explorar outras opções de jogos cooperativos com o mesmo tipo de ajuste fino de dificuldade, veja também Todos os nossos servidores de jogos ou acompanhe novos guias no Blog da Fly-Serv.
FAQ
Onde fica exatamente o arquivo ServerGameSettings.json?Ele fica na pasta de dados persistentes do servidor, normalmente em VRisingServer/save-data/Settings/ServerGameSettings.json. Pelo gerenciador de arquivos do painel, basta navegar até essa pasta e editar o arquivo diretamente no navegador.
Sim. O jogo carrega esses parâmetros apenas na inicialização, então qualquer alteração em ServerGameSettings.json só tem efeito depois de parar e iniciar o processo novamente pelo console do painel.
Não. O modificador afeta apenas pontos de vida e dano de combate; as habilidades absorvidas e os itens de progressão liberados pelo chefe permanecem os mesmos definidos pelo jogo base.
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