← Blog

Como configurar e gerenciar seu servidor V Rising

Par Benjamin Dayan · PDG

· Mis à jour le 10 Here 2026 · Lecture 6 min

Sumário

O servidor V Rising pode ser totalmente personalizado através de arquivos de configuração que controlam dificuldade, taxas de coleta, PvP e a gestão dos jogadores dentro do castelo. Administrar essas opções corretamente é o que diferencia uma partida equilibrada de uma experiência frustrante para o clã inteiro.



Estrutura básica de configuração do servidor V Rising

Antes de mexer em qualquer parâmetro, é importante entender onde ficam os arquivos que controlam o comportamento do jogo. O V Rising usa dois arquivos principais dentro da pasta VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings: o ServerHostSettings.json, responsável pelas informações de rede e identificação do servidor, e o ServerGameSettings.json, que concentra praticamente todas as regras de gameplay.

O ServerHostSettings.json define nome do servidor, porta, senha e número máximo de jogadores:

{
  "Name": "Meu Servidor V Rising",
  "Port": 9876,
  "QueryPort": 9877,
  "MaxConnectedUsers": 40,
  "MaxConnectedAdmins": 4,
  "Password": "",
  "Description": "PvP balanceado, drop rate 2x"
}

Já o ServerGameSettings.json é onde fica o campo GameModeType, que pode ser PvE ou PvP, além de dezenas de multiplicadores que moldam a progressão. Qualquer alteração exige reiniciar o processo do servidor para ser aplicada, já que o jogo não recarrega essas configurações a quente.

Quem procura uma base já pronta para aplicar esses ajustes sem lidar com instalação manual de dependências pode considerar a hospedagem V Rising como ponto de partida, já que o painel entrega o jogo instalado e os arquivos de configuração acessíveis diretamente pela interface.



Dificuldade, taxas de coleta e progressão de clã

A maior parte do trabalho de administração gira em torno de equilibrar o ritmo da partida. Taxas muito baixas desgastam jogadores casuais, enquanto taxas muito altas esvaziam o propósito do sistema de sobrevivência e crafting.

Principais multiplicadores do ServerGameSettings.json

  • MaterialYieldModifier_Global: multiplica a quantidade de recursos obtidos ao coletar minérios, madeira e materiais em geral.
  • DropTableModifier_General, DropTableModifier_Missions e DropTableModifier_Shards: controlam a chance e quantidade de itens dropados por monstros e eventos.
  • JournalVBloodSourceLocatorEnabled: habilita ou desativa o localizador de alvos V Blood no mapa.
  • BloodEssenceDrainModifier: ajusta a velocidade com que a essência de sangue é consumida.
  • StarterResources e CastleDamageMode: definem itens iniciais e regras de dano a estruturas de castelo.

Um exemplo de bloco ajustado para uma partida com progressão mais rápida, comum em servidores cooperativos:

"MaterialYieldModifier_Global": 2.0,
"DropTableModifier_General": 2.0,
"DropTableModifier_Missions": 1.5,
"BloodEssenceDrainModifier": 0.5,
"CastleDamageMode": "Always"

Níveis de dificuldade pré-definidos

O jogo também oferece o campo GameDifficulty, que aceita valores como Normal, Hard e Brutal. Esse parâmetro altera automaticamente diversos multiplicadores internos de dano e vida de inimigos, então vale testar com a comunidade antes de combinar com multiplicadores manuais, para não empilhar duas camadas de dificuldade sem perceber.

DificuldadeImpacto principalIndicado para
NormalCurva padrão de dano e progressãoServidores mistos, iniciantes
HardInimigos e chefes mais resistentesGrupos experientes
BrutalPunição severa em combate e perda de itensHardcore, sem respawn fácil


PvP, PvE e regras de guerra de castelo

A escolha entre PvP e PvE no GameModeType define toda a identidade do servidor. Em PvP, vale revisar com atenção os parâmetros ligados à destruição de castelos, já que eles determinam quando um clã pode invadir a base de outro.

Parâmetros relevantes para PvP

  • CastleHeartDamageMode: define se o coração do castelo só pode ser destruído em horários específicos (Always, EnemyNearby ou Siege).
  • SiegeWeaponHealth: ajusta a resistência de armas de cerco, impactando diretamente a duração de ataques a castelos.
  • RelicSpawnType: controla a presença de relíquias que ativam eventos globais de PvP.
  • PvPProtectionTime: concede um período de proteção a jogadores recém-conectados.

Para comunidades que preferem foco em construção e exploração sem perder tempo defendendo castelos o dia inteiro, o modo PvE com CastleDamageMode desativado costuma gerar menos atrito entre clãs, mantendo o servidor mais estável para sessões longas.

Horários de guerra (War Time)

Em servidores PvP é comum restringir a destruição de castelo a uma janela específica do dia, reduzindo ataques durante a madrugada. Isso é feito combinando CastleHeartDamageMode: "Siege" com a configuração de horário de cerco, disponível na seção de eventos do mesmo arquivo. Documentar essas regras no servidor e divulicá-las aos jogadores evita reclamações sobre invasões fora do esperado.



Gerenciando jogadores, clãs e castelos no servidor V Rising

Além dos arquivos de configuração, a administração do dia a dia passa por comandos de console, permissões e rotina de backup. Um bom servidor V Rising depende tanto do equilíbrio das regras quanto da capacidade de reagir rápido a problemas.

Comandos administrativos úteis

kick [nome do jogador]
ban [SteamID]
unban [SteamID]
whitelist add [SteamID]
whitelist remove [SteamID]
save

O comando save força um salvamento imediato do estado do mundo, útil antes de aplicar mudanças no ServerGameSettings.json ou antes de reiniciar o processo manualmente.

Whitelist e controle de acesso

Ativar a whitelist evita que jogadores desconhecidos entrem em servidores privados de clã. Isso é feito definindo "Listed": true no ServerHostSettings.json e cadastrando os SteamID autorizados. É uma prática recomendada para servidores pequenos, onde o objetivo é manter o grupo fechado sem depender apenas de senha.

Backups e recuperação de castelo

Castelos destruídos por erro de configuração, bugs de clã ou ataques mal calculados são um dos principais motivos de frustração em servidores PvP. Manter backups automáticos regulares, com retenção de pelo menos alguns dias, permite restaurar o save para um ponto anterior sem perder o progresso do clã inteiro. Sempre que for testar multiplicadores agressivos ou um novo modo de dificuldade, vale gerar uma cópia manual do save antes de aplicar a mudança em produção.

Para quem administra múltiplos jogos no mesmo ambiente, vale também consultar Todos os nossos servidores de jogos e avaliar o uso de um painel único, como o oferecido pelas opções de VPS Pterodactyl, para centralizar console, arquivos e backups de diferentes títulos sob a mesma interface.

Para detalhes oficiais sobre parâmetros do jogo e atualizações de patch, consulte a Source.



Configurar um servidor V Rising bem equilibrado exige revisar dificuldade, taxas de coleta, regras de PvP e rotina de backup em conjunto, não isoladamente. Pequenos ajustes no ServerGameSettings.json, combinados com uma gestão ativa de clãs e castelos, fazem toda a diferença na experiência final dos jogadores.



FAQ

Onde fica o arquivo ServerGameSettings.json no servidor V Rising?

Ele fica na pasta VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings, junto com o ServerHostSettings.json. Após editar, reinicie o processo do servidor para aplicar as mudanças.

Como alternar entre PvP e PvE sem perder o progresso do mundo?

Altere o campo GameModeType no ServerGameSettings.json e reinicie o servidor. O save do mundo é mantido, mas é recomendável avisar os jogadores com antecedência, já que a mudança afeta regras de castelo e combate.

Por que meu castelo está sendo destruído fora do horário esperado?

Revise o parâmetro CastleHeartDamageMode e as configurações de horário de cerco. Se estiver definido como Always, o castelo pode ser atacado a qualquer momento, independentemente de janelas de guerra configuradas.

Leia também