← Blog

O que define o consumo de recursos de um servidor V Rising

Par Benjamin Dayan · PDG

· Mis à jour le 11 Here 2026 · Lecture 6 min

Sumário

Os recursos servidor V Rising variam bastante conforme o número de jogadores conectados, o tamanho do clã e as configurações aplicadas ao mundo, e entender esse consumo evita gargalos de CPU, RAM e rede durante as sessões. Antes de ajustar qualquer parâmetro, vale saber onde o jogo realmente gasta processamento e memória.



Recursos servidor V Rising: RAM necessária por jogador e por clã

A memória é o primeiro recurso que costuma faltar quando o mundo cresce. V Rising carrega em RAM todo o estado persistente: territórios reivindicados, castelos construídos, inventários, progresso de pesquisa e a malha de colisão gerada pelas estruturas. Diferente de jogos com mundo estático, cada bloco de castelo adiciona entidades ativas que o servidor precisa manter em memória enquanto o jogo roda.

Na prática, o consumo de RAM cresce menos com o número bruto de jogadores e mais com o volume de construções ativas. Um servidor com 10 jogadores espalhados em territórios pequenos consome menos memória do que o mesmo número de jogadores concentrados em castelos enormes com várias salas e andares.

Faixas de referência observadas em uso real

  • 1 a 10 jogadores, castelos pequenos: entre 3 GB e 5 GB de RAM em uso contínuo.
  • 10 a 20 jogadores, clãs médios com fortalezas de múltiplos andares: entre 6 GB e 8 GB.
  • 20 a 40 jogadores, vários clãs grandes e territórios densos: 10 GB ou mais, com picos durante invasões e sieges.

Esses números consideram apenas o processo do jogo; é recomendável reservar uma margem adicional de 15% a 20% para o sistema operacional e para o painel de gestão, evitando swap em disco, que derruba a taxa de resposta do servidor.

Se você está planejando migrar de um teste local para uma estrutura dedicada, a página de hospedagem V Rising detalha as configurações de slots e memória disponíveis para diferentes tamanhos de comunidade.



CPU: por que o desempenho por núcleo importa mais que a quantidade de núcleos

O motor de V Rising, baseado em Unity, distribui parte da lógica de simulação em threads, mas boa parte do cálculo de física de construção, pathfinding de NPCs e sincronização de combate ainda depende fortemente de desempenho em single-thread. Isso significa que um processador com frequência alta por núcleo entrega uma experiência mais estável do que um processador com muitos núcleos, porém mais lentos.

Processadores Ryzen com clock elevado tendem a responder melhor nesse cenário específico, porque reduzem o tempo de processamento de cada tick do servidor antes de distribuir as atualizações para os clientes conectados.

Fatores que aumentam a carga de CPU

  • Vários clãs engajados em combate simultâneo (sieges, PvP em territórios disputados).
  • Grande quantidade de NPCs e inimigos gerados em regiões próximas às bases.
  • Castelos com muitas salas conectadas, já que o cálculo de integridade estrutural roda a cada atualização.
  • Scripts de automação em grande escala, como múltiplas forjas e fornos operando ao mesmo tempo.

Para monitorar o uso de CPU em tempo real, acompanhe a console do painel durante os horários de pico da comunidade e observe se os ticks começam a atrasar — sintoma comum de saturação de processador antes mesmo de faltar RAM.

# Exemplo de verificação de uso de CPU via SSH em um VPS Linux
top -o %CPU

# Verificar processos específicos do V Rising
ps aux | grep VRisingServer

Em instalações autogerenciadas, um VPS Pterodactyl permite acompanhar esse consumo diretamente pelo painel, sem precisar abrir uma sessão SSH separada para cada verificação.



Uso de rede e latência conforme o tamanho do mundo

A banda de rede consumida por V Rising é proporcional ao número de jogadores simultâneos e à frequência de atualizações de posição, combate e construção que o servidor precisa transmitir. Diferente de jogos com mapas fixos pequenos, aqui o tráfego aumenta quando vários jogadores estão próximos fisicamente no mundo, porque o servidor precisa sincronizar o estado de todos eles em tempo real.

Portas e protocolo

O servidor dedicado utiliza portas UDP para a comunicação principal de jogo e uma porta adicional para a query (status do servidor nas listas públicas). Se você administra a infraestrutura de rede manualmente, confirme que essas portas estão liberadas no firewall:

# Exemplo de liberação de portas em um firewall ufw (Linux)
sudo ufw allow 9876/udp
sudo ufw allow 9877/udp
sudo ufw status

O que aumenta a latência percebida pelos jogadores

  • Distância geográfica entre o jogador e o datacenter onde o servidor está instalado.
  • Picos de tráfego durante sieges com muitos jogadores atacando o mesmo território.
  • Congestionamento de rede local do próprio jogador (Wi-Fi instável, upload limitado).
  • Tentativas de ataque volumétrico direcionadas ao IP do servidor, mitigadas por proteção anti-DDoS ativa na infraestrutura.

Um anti-DDoS incluído por padrão na infraestrutura reduz o risco de picos de latência causados por tráfego malicioso, mas não substitui boas práticas de configuração de rede local e escolha de região próxima à maioria dos jogadores.



Configurações do mundo que alteram diretamente o consumo de recursos

Os arquivos ServerGameSettings.json e ServerHostSettings.json concentram os parâmetros que mais impactam RAM, CPU e rede. Ajustar esses valores com cuidado permite equilibrar a experiência da comunidade com a capacidade real do servidor.

ConfiguraçãoImpacto principalObservação prática
MaxUsersRAM e redeCada slot ativo aumenta o overhead de sincronização
ClanSizeCPU e RAMClãs maiores concentram mais construções e combates simultâneos
CastleDecaySpeedCPUCálculos de decadência frequentes consomem ciclos adicionais
PvPProtectionTimeRedeMais combate ativo gera mais pacotes por segundo
BloodEssenceDrainModifierCPUAfeta a frequência de recalculo de status dos jogadores

Boas práticas de ajuste

  • Teste uma configuração por vez e observe o consumo de RAM e CPU por pelo menos uma sessão completa antes de aplicar outra mudança.
  • Reduza MaxUsers temporariamente se notar atraso consistente nos ticks, em vez de aumentar recursos sem diagnosticar a causa.
  • Mantenha sauvegardas automáticas ativas antes de testar valores extremos em ClanSize ou CastleDecaySpeed, já que esses parâmetros afetam diretamente a integridade de construções já existentes.
  • Documente as alterações em um changelog simples para rastrear qual mudança causou qual efeito no consumo.
// Trecho de exemplo do ServerGameSettings.json
{
  "ClanSize": 4,
  "CastleDecaySpeed": 1.0,
  "PvPProtectionTime": 600,
  "BloodEssenceDrainModifier": 1.0
}

Para comunidades que crescem rápido, acompanhar esses indicadores junto ao painel de gestão evita surpresas. Confira também todos os nossos servidores de jogos para comparar como diferentes títulos lidam com escala de jogadores e consumo de recursos.

Para detalhes oficiais sobre parâmetros do servidor dedicado, consulte o wiki oficial de V Rising.



Em resumo, o consumo de RAM, CPU e rede em V Rising segue o tamanho dos clãs, a densidade de construções e as configurações aplicadas ao mundo, não apenas o número de jogadores. Monitorar esses três eixos regularmente ajuda a antecipar ajustes antes que afetem a experiência da comunidade.



FAQ

Quantos jogadores simultâneos um clã grande pode suportar sem travar o servidor?

Depende mais do tamanho das construções do clã do que do número de membros. Clãs com castelos compactos suportam mais jogadores simultâneos do que clãs com fortalezas extensas de múltiplos andares, mesmo com o mesmo número de pessoas.

Por que o uso de CPU sobe mesmo com poucos jogadores online?

Geralmente acontece quando há muitas construções automatizadas (fornos, forjas) ou NPCs próximos às bases. Reduza a densidade de estruturas automatizadas ou ajuste a frequência de spawn de inimigos para aliviar o processamento.

É necessário liberar portas manualmente se eu usar um painel de gestão?

Na maioria dos painéis como Pterodactyl, as portas já ficam mapeadas automaticamente na configuração do servidor. Só é preciso liberar manualmente em um firewall se você estiver administrando a rede de um VPS por conta própria.

Leia também